Dota玩家的性格也是可利用元素

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Dota玩家的性格也是可利用元素Posted:2013-11-15

再历害的英雄也是人控制的,是人就有人性弱点,人最大的弱点就是性格惯性。往往我们习惯一种打法后,会不自觉的在特定相似场合使用出来。而这个习惯是利用好了就是致命武器。

补刀习惯

几乎所有玩家都有这种习惯,那就是眼见红血的兵就想补上一刀,尤其是有强迫症的朋友,稍加利用就可以让他吃大亏。

贪财习惯

眼见来了一波兵就想收掉,路过有一堆野就想收掉,肉山更是安耐不住的诱惑。有时还往往忘记危险,忘记要打团战,忘记要留蓝等等。利用起来也很简单,就是往有钱的地方等人,一抓一个准。小生经常就这样被人误会开图,其实都是来自对游戏的深入研究和人性的把控。

贪功习惯

发现有个红血的英雄,发现有个落单的脆皮,有个无人防守的塔等等天下掉陷饼的事最好不要着急,先看看有没有对方的英雄消失了,尤其是主力gank英雄。因为小生就经常用这类假像去引诱一些贪功心切的对手,在拉据战的时候,往往有几个红血的英雄就可以让对方不顾一切的杀进来,真是还屡试不爽。

仇恨心理

被做掉一次,一般都想报仇,尤其是单挑输了的玩家,往往想再次单挑找回面子。小生就见过一个被我杀了n次后,还是不服气,不顾团队阵容,屡教不改的找着单挑,最后队友都看不下去了。所以用这种心理去对付一些脾气不好,容易极端的玩家那是再好不过了,多用一些萎缩、无耻的方法针对他来打,用不了多久他就是一棵定时炸弹,随时会把他的队友给炸飞了。

自大心理

这个是最常见的弱点,大部分人都有,尤其是占顺风的时候很容易得意忘形。稍微引诱一下就不知天高地厚的孤军深入,以为天下无敌了,其实dota非常有意思的地方就是没有这种无敌英雄存在,再神装的英雄在几个队友的良好配合下都可以送走。并且最常见的就是诱敌深入,层层包围击杀。

恐惧心理

这个有点用得不好意思了,但在黑对黑中是非常有用的,两黑对战往往比不是靠双方最历害的队员,而是比的最差的队员。双方都了解熟悉的时候。往往容易发现其中队友水平的高低,只有找到最差的队员,就有突破口,使劲往他身上下手,捡人头,打钱就能慢慢形成突破性的改变。小生一般玩两盘就能看出对方的强弱关系,尤其是水平不高胆子小的太容易发现了。然后接下来的战局就是专门针对这类队友下手,强势压制他,由于他知道我方的利害,往往比较萎缩,这就更容易打钱和压制了。
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