大招才是进攻节奏的重点

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大招才是进攻节奏的重点Posted:2013-11-14
 
     不可否认dota大招的设定是非常有意思的设定,而如此设定也决定了大招的重要性。
 
     大招的cd平均是2分钟左右,有的快有的慢,平时要多注意cd,因为大招的cd直接决定了开战的先决条件。
 
     从6分钟左右,有人有了第一个大招后,gank的高潮就开始来临。先有大招的一般是中路英雄,所以牛b哄哄的带着一群小3级小4级的队友去抓人,打团。就是要趁这个大招优势做一波进攻,尤其是对方没有大招或大招并不管用的时候,这种做法是相当明智的。
 
     并且根据大招的特点来进攻,适合推塔的就推进,适合团战的就打团,适合抓人的则gank。合理利用大招的特性才能使战果最大化。
 
     之后第二波小高潮就是8分钟左右,先有大招的cd也好了,其它队友大招也有了。这个时候是大招井喷时期,一定要小时打团。因为双方都有大招这个核武器在手,一旦开火就是大事件哦。所以没有必胜的把握,除非是被逼无奈,这个时候最好不要选择打团战。一旦失利差距就一下拉大了,后果很严重。
 
     第三波小高潮则是15分钟左右,各人的第一个必须装备已经到手,gank攻防战你来我往的也差不多了,战争装备基本完成,几乎人人都想一决高手了。这个时期是团战最多的时候,最好不要落单行动,随时准备回城打团战才是必须的。一般来说每次打团战都是大招都齐全的时候,所以计算好cd极其重要,不然4个等1个就不合算了,尤其是被对方发现弱点,主动求团就更被动了。
 
     一般打团都是有组织,有目的性的开战了,要么是推进拿塔的攻防战,要么是肉山争夺战,更多的是抓人与反杀的运动战。多次战斗下来,基本上就出结果了,所以一定要多参加团战,打好团战,才是胜利的基本。
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