Dota经济来源有五大类

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Dota经济来源有五大类Posted:2013-11-08对线补兵


在早中期来说,这是最佳的获得金钱的来源,高手和菜鸟之间最重要的差距就体现在补兵的水平。一个补刀历害的高手可以像电脑一样正补反补全拿了,让你根本没有发育机会,至于后期嘛,前期你都过不了,那还有后期。。。


所以老老实实把补兵练好才是唯一出路。新手一般是在苦苦等兵红血后再迅速出手拿人头,这并不科学。补刀的绝窍其实很简单,那就是节奏,计算好各个人物攻击频率,到那个时间点打几下是最后一击,然后跟着这个节奏保持下去,补刀自然轻松滴。而高手对线最重要的也是在于打破对方的节奏。至于能不能把对方的干扰也计算在自己的节奏里就看各位的水平了。


打野捡钱
 
       对于大部分英雄来说打野并不是来钱最快的,但是最安全的,所以往往是后期英雄的最爱。必竟能专心打钱比什么都重要,打野最讲究的是效率,能快速清掉小野就打野,能快速打掉高野就打高野,如果装备和等级不充许快速清掉野怪就不要着急去打野,一切以效率为准的打野才能来钱快。
 
       打野并不是绝对安全,而是相对安全。随时注意对方gank英雄的动向,河道保护眼的动态,英雄升级到关键节点等等一些危险信号。
 
人头税
 
       一个人头少说两百大洋,也是不错的收入哦,额外还附送大笔经验,所以全民穷抢人头的事经常发生。当然抢人头和送人头只差一个字,千万要注意安全,亏本的买卖不做。这就是抢人头钱的最高精神指示。在这精神指示下必然财源滚滚,大杀四方。
 
建筑钱
 
       推一个塔两当于两个人头,缺点是没有经验送,不过也没有拿人头那样风险大,所以还算是很不错的生意哦。有机会就拿塔吧,没机会也拿几个建筑,这可比拆迁要来得舒爽多了。
 
最后差点忘了还有工资钱,不过这钱还真跟工资一样,太少太少,并且即不会涨也不会跌,大家可以忽略它,完全不用在意,虽然它一直存在。
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