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dota天梯Posted:2012-11-30

一、基础篇。

首先你要是在11对战平台上玩的。其次你是玩的天梯。

二、技巧篇

你需要了解天梯积分是如何算出来的。怎么说呢。举个例子吧。通常情况下你队友或者的英雄积分没超过1600分你得到了MVP等一些称号。是加400多的英雄积分。相反如果队友的英雄积分越高并且你又是第一次使用该英雄而且还是MVP。那么你将会加的更多。当然这第一把英雄积分也是有上线的。最多一把英雄积分加900,由于天梯的英雄基础分是1200那么最多一局英雄分能达到2100,当然这个没队友或者对手的2500以上的英雄带是基本没可能的。有些人可能会说为什么人家输了还加分,我输了使劲扣分,这是个问题,因为他虽然输了。却表现的很好,这样系统判定会给他适当的加分。

三、使用英雄篇

下面我会告诉你如何使用一些容易发挥的英雄。

1、SF

这个英雄虽说是个嘲讽脸。但是又是各个玩家想秀的英雄。我身边也不乏使用这些英雄的好手。例如我自己。超超。送B。各有千秋。我的是以补刀稳出装随意。超超是飘。送B蛮就是稳,各种稳,有时候也有风骚的反杀。扯多了。。说一下这个英雄吧。这个英雄使用最关键的我认为是前期的基本功以及后期的装备和团战的切入时期。

基本功没什么好说的。跟我玩的多的人都知道。我是完了2年AI,基本功就是这么练出来的。你别告诉我你不知道AI是什么。那我就“呵呵”了。或者你多去SOLO房连连。但是我并不倾向于这样。因为SOLO房人的水平层次不齐。水分太大。AI的补刀虽然有节奏。但是你掌握了基本就差不多了。关于后期装备的选择。是根据你个人的经验以及对面的整容所决定的。当然如果你在天梯玩SF我相信对面不会一个控制不选的。你说对吧。当然在对面有各种控制的情况下。你第一大件无疑是BKB。(特别逆风除外)如果是特别逆风跳刀是你选择之一。讲到跳刀就说到了团战的切入时期了。SF不是个冲锋的英雄,也不需要你什么跳刀五杀啊之类的。需要的是你团战时候恰到好处的切入。因为你不是尸王和AXE等冲脸的英雄。你是被冲脸的英雄。一定要等到对你有所威胁的技能放完后释放大招。另外加一点就是50分钟后了。团战千万别放大招了。因为你的平A都比你的大伤害高。你的五秒BKB不是给你放大招的。而是给你站桩输出的。

2、卡尔

这个英雄现在多以火卡为主。当然我这里火卡和冰雷卡都讲。如果你连卡尔这个英雄掌握不了。那我表示沉默。因为这个英雄说难不难。说简单不简单,想玩好确实比较难。首先火卡的加点我想我没必要说了。前期一级冰一级雷。主火。有大加大。这没什么好疑问的。火到了4级的时候开始有两种流派。一种是火人流,一种是输出流。个人认为这两种流派其实还是一种流派。只不过输出的方式不同。火人流靠的是火卡的高攻和火人的减甲,输出是靠的瞬间的单体输出。总之还是要看局势而定。个人倾向于第二种。因为雷球的等级决定你的移动速度。更快的到达战场和逃跑还是比较重要的。下面冰雷卡。冰雷卡吧,是所有卡尔中对操作要求最高的。虽说没火卡的爆发高。但是QQQ+Hit&RUN的输出一点也不低。(解释下Hit&run就是A人一下走一下。)优先满雷球。然后冰4级就够了。七级后你的技能应该是留QQQ和磁暴。别跟我说留吹风和磁暴。在此说明一点,很多朋友自以为很会玩卡尔。切个吹风磁暴做先手。,这个是非常错误的。吹风时后手技能。对面逃跑时切的。不是先手技能。先手技能是QQQ和磁暴。

3、BB猪

BB猪蛮这个英雄我853就没输过。为什么呢。而且我走的还是劣势路,因为作为一个有菊花的猪就绝对不能耸。一定要顶在前面。首先加点。前期23兑点。如果对面是两个进程那么点一级的以技能主猪毛。为什么23兑点。因为前期对BB猪来说魔法是制约刚被发挥的主要原因。往往是猪毛撒着撒着就没魔了。这时候往往也就是最后一次猪毛就带对面走的事。如果你加了以技能会发现魔法很不够。所以推荐不加。改版后的BB猪那就是个变态啊。前期你只需要个骨灰盒和个小绿鞋还有一个圆盾你就基本无敌了。顺的话不推荐出HY。因为HY这个道具除了SPE猴子出有点用其他出的都是浪费啊。5000多的道具不加任何属性。很不值。顺就出冰甲。很不错的。对面AOE或者控制较多就出龙心。也不错。总之HY很不推荐。记住冰甲很克制近战DPS、BB猪有人配合的话也很好杀人。列如配合个LOANEC等奶妈。都能在劣势路混的分生水起。我玩BB猪就是一个字。凶。各种冲塔。但是我并不推荐大家像我这样。因为BB猪虽说有菊花。但是菊花是无法减塔砸出来的伤害的。总之玩BB猪吧。别耸,尤其是你们这边有奶妈的情况下。因为往往是你去吸收技能带来了团战的胜利。

4、大鱼人

继续来此狗。如果有什么不通顺的希望你们留下宝贵的意见。谢谢。大鱼人这个英雄么。我对他的定位就是冲冲冲。这或许和我的DOTA习惯有关吧。就是喜欢干干干。各种上头了。这个DOTA前几名的冲脸英雄你不冲等什么?有逃生有眩晕。更有后期的能力。你需要怕么?我一般大鱼人都是优势路发育。或者中单居多。前期的加点看对线的人。如果对面是个发条。那么点一级的被动。主踩。包不好你RP一爆发来个几下被动他也是受不了的。如果是WR这种远程那么除了出个圆盾也别学3技能了。有那个加速能多踩好几下呢。装备的话。还是那句话看整容。如果对面AOE比较足。我劝你在出跳刀之前补个先锋盾吧。因为以技能就是个变相的疯狂面具。团战找后排。找后期。因为改版后的大鱼人那减甲不是能简单概括的。总之秒对面的DPS就OK了。因为秒了他你们团战或许就是赢了的节奏。当然是在秒的掉的前提下啊。玩鱼人极力不推荐出疯狂面具。那样虽然你被动的几率加大了。你死亡的几率也随之加大了。

5、QOP

为什么没人气呢?我次奥。这个英雄和SF一样。玩的人很多就是玩的溜的人很少。毕竟有“B”的女人就是不一样,首先说下加点。这个英雄的加点无非就是先满毒标还是先满B的问题上面。个人推荐先满B,因为满级6秒的CD意味着更好的收割能力以及逃跑能力。再说出装。之前看个QOP出个绿鞋,我忍住了没笑。绿鞋是靠什么回复的?魔法吧。前期对QOP来说魔法实在是太重要了。因为F的耗魔有点高。无论你是劣势路是中路还是优势路都不推荐出绿鞋。劣势路推荐出秘法。大团身上可以带两个或者一个药膏作为补给,中路和优势路强力推荐出假腿。因为假腿的攻速加成和攻击加成虽说不多,但是确实不能小看。往往游走的时候就是由于攻速慢导致最后一下没A出来。有的同学会说了。边路QOP的补给怎么办?我会说出魔瓶啊。魔瓶对QOP太重要了。几乎是不可缺少的。对线的技巧就是给对面上个毒标Hit&runA对面如果是个进程压不住那就是你的问题了。玩QOP还有就是利用并线的优势。如果并线在己方高坡。而且他的小兵快没了。那么B过去和他对A。如果他和你对A那么他会承受己方小兵的A他。所以他是很亏的。这样他一个大药就没了,很多时候中路的对线就是拼谁的补给先用完。关于QOP如何大团。那我告诉你。玩这个英雄就得毒一点。QOP是收割英雄不是冲锋英雄。那么脆的身板决定它冲上去就是死。有些人往往认为QOP是冲上去的。其实恰恰相反。QOP就是收割。队友骂你KS也没办法。因为英雄的定位就是这样。B前期的距离有点近。所以慎用。没十足的把握杀对方别轻易B过去。

6、猛犸

进过漫长的等待我又回来了。MAG这个英雄改版后给加强了许多。虽然D不能D小兵了。但是两个技能超长的施法距离给与了猛犸充分的切入战场的时机。先说说加点吧。一级的加点也分好多种。要看你走的是什么路。一般MAG走劣势路和中路多点。如果是劣势路那么一级绝对要学D。因为D这个技能可以保证你顺利的迟到第一波兵的经验。而且还没什么危险。那么如果走中路就一级学冲击波用来补兵。速出瓶子。中路的MAG有了瓶子之后那就是随便波了。无论中路还是劣势路都不推荐大家出个婚介。能出秘法出秘法。秘法对MAG还是很重要的。有人要问了。如果13技能都加满了。(有大加大。这没什么疑问。)二级能加不加呢。我想说二级能对于后期来说很好用。但对于你不如黄点实用。如果己方有强力的DPS列如小黑之类的。那么学一级。其余全部加黄点。要知道。这几点属性是你一波团能否存活的关键。所以强力推荐大家只加一级。还有就是对于MAG最重要的一件道具。跳刀。这件道具配合你一个大招可以到达意想不到的效果。那就是跳过去大在把这些人往己方英雄这边D。嘿嘿。自己想想都可怕吧。在没有跳刀之前那么你就是看准时期D进去大。往往有些人看最多只能大一个或者两个就舍不得了。你要知道你不是在做TOP10,能大到几个就是几个。哪怕一个也是一个人头。因为MAG的大招CD比较快的。这里提到个小细节。一波团打完后,没什么血了。但是还有一些蓝。够几个冲击波的。这时候利用好野区的资源。

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