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DOTA IMCA是IMBA的升级版,IMBA是DOTA的升级版!选择IMBA是因为可以比DOTA更快速的进入角色,减少无聊机械的A兵的时间,换句话说,IMBA可以让你更快速的体会到快乐。而现在选择IMCA也是同样的原因。以往的DOTA选择后期基本25分钟后才能体验到英雄的感觉。而IMBA则10分钟左右就可以各种杀,IMCA刚开局就行。。。有人觉得这样的一个游戏没什么可玩性,刚开始就很猛貌似不平衡,其实不错,DOTA发展了这么久,强的削弱,弱的加强,经历了这么久,DOTA就像一块玉一样,渐渐的变的圆滑,失去了那种大起大落的棱角,在DOTA里因为平衡,所以不管你再强,只要对面稍微会点,你都不可能独自面对,而队友,水平参差不齐,有时刚开局看到那无力的队友,再拿手的英雄也感觉压力山大,这时,一场以开心为目的游戏,将变成悲剧!
DOTA IMCA不是不平衡,它是一种动态的平衡。开局送你酒杯,开局送你圣剑,开局送你幸运,开局送你不幸的戒指。这些都会让你变的异常牛B,但你死了,它是会掉的。正是因为有这种变数在里面,所以它才会有意思。一些神技在IMCA里也会变的不是那么绝对,幻刺的100000倍暴击、蓝胖的501倍暴击、全能的15秒无敌、大娜的10秒AOE净化、大树的全局522、练金的无上限后缀。。。这些貌似拥有着“那一刻,你就是神!“一样的技能,确往往被一些小小的南瓜头、防暴斧给完虐。在IMCA里,你不必再完全依靠队友,你不会有手握神兵却无力回天的感觉!虚空可以手握两把恶魔战刀就驰骋杀场、暗兵可以一风一鞋四卡拉不出面就全推高地,巨魔一南瓜就扛起大旗,还有手握橙杖就万夫莫开的发条。。。这种感觉可以让你畅快淋漓,HI到你想不到。
从一个熟悉的游戏转移到陌生的游戏里,需要一种力量,改变的力量,这种革新的意识你有吗?最后希望那些仍在坚守DOTA、IMBA的战友,一起开始新的征程吧。
什么时候这里也有的
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