菜鸟,高玩都要知道的Dota中容易忽略的细节(2)Posted:2010-10-24到底哪些是空中视野呢?
简单的说,基本上能够获得视野的技能,都是空中视野。
目前能一下想到的有: 冰女的v,船长的洪流,卡尔的阳炎冲击,蝙蝠的焦油,风行,白虎的箭,先知的发芽,兔子的复制墙,发条地精的飞弹。这些都可以提供范围内必要的空中视野。
[仇恨]
关于仇恨,这个问题的确很关键。
先说小兵,
AI判定的最高仇恨,是被命令攻击 己方 英雄的单位。
第2是自己正在攻击的单位。
其次是攻击自己的单位。
再其次是攻击己方 小兵的单位,
然后是没有攻击企图的单位。
最后是企图攻击敌方单位的单位。(就是那个人正在A自己小兵)
注:
召唤生物 仇恨 低于小兵 小兵低于英雄;
满血仇恨低于50%血以下 50%血以下的低于20%血以下;
仇恨一样时取距离近的攻击;
最后一项覆盖第2项。(就是自己正在攻击的单位如果开始攻击 他们的同盟单位,就取消这个仇恨重新判定,也就是说,当自己被小兵或者防御塔打了,狂a自己小兵就可以取消仇恨,不被打。包括满血小兵,只要有攻击企图就行,有的时候判定需要时间,多狂A几下吧)
比如,小兵和小兵正在激情对A,这时候,在他的有效范围内(必须小兵能看见你,而且这个范围大概是300-500以内)有一个个单位,企图或正在攻击己方英雄。他们就会过来打这个单位。
还是举例让大家更容易懂,就是 近卫树人,本来在和小狗激情pk,但是天灾的敌法在范围内,点了近卫的 冰女一下,也就是有了攻击英雄的企图。这个树人就会无视小狗的疯狂攻击,大吼:竟敢动我们家英雄!就开始去攻击敌法。
我们也可以利用这样,把对面的兵拉过来。然后更容易补兵。
小兵的仇恨是时刻判定的。
下面说防御塔,大家都比较关注的。越塔须知的。
防御塔和小兵判定机理差不多。
但是防御塔不是时刻判定,是有3个判定条件:
1, 每7秒重新判定仇恨
2, 每有一个单位进入射程重新判定仇恨
3, 当防御塔攻击的单位死亡时
以上仇恨不识别 释放技能(包括手动法球),如果只是释放技能的仇恨,相当于无攻击企图的仇恨。
也就是说,压人时,小兵都进入防御塔攻击范围后,防御塔开始打小兵,你可以趁机攻击英雄以下立刻移动,除非你人品非常差,赶在7秒刷新仇恨, 不然塔不打你。
再比如,人马和lion越塔杀人,人马必须a着英雄过去,而lion尽量只用技能。这样能让人马顶塔。
另外,如果顶塔的人快要被塔打死,顶塔的人取消攻击企图,开始点地移动,血多的人,立刻找英雄A,就算这路英雄已经成功越塔击杀,可以点全地图视野内任意一个人,就算你有攻击企图,塔就会优先打你了(兵也是)。
[逃脱匕首的距离]
关于逃脱匕首(下面称跳刀),我先不罗嗦了。
但是不知道大家是否知道一个细节,跳刀的最大距离是1200,但是如果你使用不当,最大距离只有1100左右哦!
当你点跳刀的距离边缘,也就是1200左右的距离时,它才能跳到这个位置,但是如果你点超过1200的位置,它的距离就会变短。
[绕树林]
绕树林这个话题太大了,在这里我就不和大家回顾全dota所有树木的位置了。
个人感觉,绕树林和补刀一样,是一个积累经验和感觉的过程。
但是有几个比较实用的方法,可以先教给还不会绕树林的人们。
首先,我见过一些人,一看就是刚学会绕树林或者觉得这样自己很高端,被人追杀时,好多已经甩掉敌人足够远的时机,不果断点家,还要继续卡视野,走非主流路线。这样只会让大家蛋疼,没有蛋的胃疼。
正确的利用树林的方法,是利用树木,让自己在敌人的攻击范围内却让敌人无法攻击从而逃脱死亡的命运。
比如看见骷髅王刚刚杀死一名队友迈着铿锵的步伐向你走来,这个时候如果直接逃跑是来不及离开锤子的释放距离的,等他cd一好,自己也难逃厄运。迅速钻入树林,贴着树林走,很多树林都是参差不平的,尤其拐弯点,让他看不到你。也就无法出手,这时候你心里要清楚他追到了什么位置,从而利用接下来的树木掩护自己,直到岔路,他不知道该向哪追,也不会愿意追太远的。
正如187楼所说,有个小技巧值得一提,就是如果前面不是你回家的方向或者前方没有你可以藏身的地方了,藏在一个拐角处,准备冲回去吧。这一个瞬间视野,很多人是反映不过来的。而且必须要注意的,是你找这个点,是他过来,你回去,立刻还能丢失视野的点,比如超过90度的大弯,或本来就是一排树,你从上面拐到下面的点之类的。这样就算他,看到你了,举手了,丢失视野,锤子也会憋回去的。
[关于Shift]
首先说一下,shift这个按钮的作用。
就是预定下一个命令,也就是说,当你执行完前一个命令后,立刻执行的命令。
比如你命令你的英雄走到A点,然后按住shift一直不松开 命令他移动到B点,再命令他攻击小兵C,再移动到D点,他就会逐步完成并且中间没有间隙,他不会管你前一个命令是什么,后一个命令是什么,就是一个一个去做,不管B点距离小兵C有多远,都会走到B点,然后一点也不会停止地开始去攻击小兵C,杀死小兵C,立刻走向D点。
这个按键的确不是每个人都习惯使用的,但是,这东西,用过都说好!
其实我曾经也是一个读秒流选手,沙王摇大招,心里默念:一,二,跳!完,又早了! 用tp,心里默念:一,二,三,放大招! 完,大扔血泉里了。
每个读秒流的选手都会说:我读得准,没事!但是,事实上,没有一个人类,能做到机器一般的读秒。
shift主要作用--tp后立刻走位。当你tp 落塔的时候,习惯性的把落塔后要移动的大概方向用shift插上小旗,不久,你就上瘾了。
当你sk摇大的时候,按跳刀,按住shift,瞄准位置,1秒半的时候,点那里吧!(没跳刀,shift加移动的方向,也会让你更充分的利用你所有的地震波)
shift也可以用来操作小j,比如白天小鸡独自路过野区是一件危险的事情,你可以用shift,点几个转弯点,连成一条路经,让他按照你的意思回家,而且不需要之后再做操作。