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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 战术技巧 > 我想与这个世界谈谈DOTAgank与意识(2)
这点也比较容易理解。你看对面猴子farm的开开心心的估计是个人都看不顺眼。一定要去干扰他一下。
3.为了阻止对面干扰己方carry提升装备和等级而杀人。
自己这边spe正在farm的好好的。 对面忽然来了个sf压了两炮。这可不行。一定要去杀了这个sf。
4.为了控制视野而杀人。
这个wl好贱啊?我刚插的眼他就给我反了? 我真不杀他全家。
5.为了让carry打钱更流畅。心情更舒畅
这点就有点涉及到稍微高端一点的比赛了。 当你的carry前期补刀非常不顺还被杀了几次之后。你一定要对他多关注一点。当他稍微有个farm空间了结果却发现他单机都已经补不好了。这就说明前期给他造成的压力太大了。这时候一定要多几个人去蹲一次他不能让他再死了。如果能反杀的话会有很好的效果。
6.为了打击对方全体士气而杀人
我靠这对面的sf盲压3炮把我们dr杀了?已经godlike了??对面觉得胜券在握了啊。这我看不下去了啊。于是果断单杀sf。
7.为了提升己方全体士气而杀人
哎。。怎么半天没杀人了。。还能不能玩了?。。看看中路干什么呢?
哦。。这个lion连躲3炮sf的压还空血反杀3个人?稳赢了
然后在来说一下gank的细节。
1人gank。2人gank。3人gank/push。4人gank/push 5人gank/push
1人gank。 首先至少能做到补刀的5-6.
然后基本很轻而易举了。 69的话单杀的经验和金钱都变多了。于是这个更重要了。
第一个出现在对面视野的人我们简称A。第2个简称B。以此类推
2人gank。 这个对补刀没什么要求。反倒是对走位的要求很高。
1.A在补刀。B饶后。 如果B走的是河道。对方下意识的后撤了。那就说明肯定有眼。
2.A在补刀。B饶后。 如果B走的是河道。 对方下意识的后撤一下子。 但是后撤之后。走位又立马奔放了起来开始补刀。这时候。就说明肯定有人在蹲他。
3.A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方下意识的后撤了。并且一直缩在经验区外。 而对面另两路至少有3人在的时候。就算有一个人不在。也可以考虑强杀他。 因为肯定没人蹲他。 技能甩完杀掉就走。tp来也不一定能救到他
4.A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方没有后撤。并且基本上没什么走位的变化。那么这时候你就要故意去吸引小兵仇恨A他一下。然后让小兵打自己。让对面看起来你是卡了或者是个菜B。然后等B过来迅速击杀掉。
5. A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方不仅没有后撤。还做了跟你4相同的动作。这时候就要看阵容考虑。如果你是个6级的lion。。我去。直接E+F带走然后没事了。 如果你是个ST。就要考虑一下。 很可能你刚G过去。你的身后就出现了一个ES一个沟壑吧你晕住sf Z+X带走你。具体情况具体分析。
3人gank/push。由于版本问题。 311很常见。多是3个人一起杀或者双游走配合那个1.
1.A在补刀。B+C在蹲A。 这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。 对面的人后撤。这时候可以选择继续蹲或者游走。 如果B+C刚一走他就回来了。赶紧把眼反了吧。
2.A在补刀。B+C在蹲A。 这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。 对面稍微撤了一点。 这时候很有可能有人在蹲他。有lion的情况下可以考虑强杀
3.(1)A在补刀。B+C在蹲A。这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。对面还在正常补刀。A就故意去做2人gank里 4号的行为。来看对面的反映。
3.(2)A在补刀。B+C在蹲A。这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。对面还在正常补刀。A可以后撤到让对方无视野。然后再看对面的反映来选择是否击杀
4.双游走。 基本同2人gank的那几项。但是有一点不同的就是。你们是2个人游走。如果对方2条线都至少1个人的话。 那么大部分情况可以不虚。就算命换命 辅助换ganker/carry的命也是值的。
下面说一下技能衔接以及反杀。
技能衔接。距离最远和最稳定的控制一定要先手。一般来说就是es的F 和羊
然后就是看配合。比如骨法的虚无。冰魂的E。 这些会加成技能伤害的也要放在前面释放。
但是一切的一切。都建立在反应速度上。比如骨法放了虚无装备放B?结果你一个无敌斩?
或者是tb准备换你的血。ok给tb上了个套子。你却放了个神灭斩?
其实并不是你想做的。但是由于手速和反映速度跟不上或者就没好好玩dota。就导致了这个结果。这些东西反应快一点 注意力集中一点。都是很简单就能克服的问题
下面是仅次于杀人的一点 反杀。或者说比杀人更重要的是反杀。
只有你了解怎么才能反杀之后。才能避免被对面反杀的杀人。
当sf只有1滴血却满蓝的时候。看似你还有674滴血。但是就那一下你也A不出来就会被3压压死。
当lion只有1滴血却满蓝满技能的时候。看似你还有531滴血的时候。 你也是一下都A不出来就会被2连连死。
杀人的时候最先考虑的就是不要被对方反杀。实际情况太多英雄配合太多也就不举例了。
不过心里一定要有个底。爆发最高的最容易反杀。
sf sk wr lion zeus doom jugg ursa 等等等等
排名不分先后
最后一条就是心理战。其实这应该脱离了dota了的。不过既然提了。他的优先度就大于反应速度了。
比如你一个sf中路单杀对面sf或者冰魂 3 4次。
再或者你全场一次没被对面coco水到
就像你躲coco水一样。对面觉得你会往后走。结果你原地不动。他就水不到你。
对面觉得你会往前走去躲他的水。你反倒走到更歪的位置让他水不到。
所以猜透对面在想什么是最重要的。
当你基本能摸清对面的思路的时候。杀人 反杀。====。。直至胜利。就都不在话下了。
说了这么多。一切的前提都是激情。
当你又有激情想玩好dota。反映又快。脑子转的也快。能猜透对方心理的时候
差不多3个月就是职业玩家的水平了。
只是有些英雄的技能。地形。习惯。差一点而已。
写得太好了
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