DotA意识流操作解说

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DotA意识流操作解说Posted:2013-05-11

路在何方

分线是个老生常谈的问题,无数的高人大神给出了某英雄必中,某英雄必单,某英雄必优势/劣势路的混法。由于本人只信IF和暴雪,所以本人认为,有多少本事就走哪条路,没有能力1V1对拼,就走条2V2的路,有能力1V2混得开,完全可考虑劣势路。有兴趣打打博弈对杀,走对抗性激烈的路,自觉战斗力不足,优势路缩塔补刀。一个重要提示:开局尽量不要去打野,不论你是食尸鬼军团先知还是血魔敌法德鲁伊陈小鹿等辈,一个在前期可以抗的住5级野怪的英雄在线上将是非常强的霸主,把这种线上优势放弃等于养人。如果你的队友可以1杀2,那么你去帮个忙混个助攻so easy。如果你的队友不能1V2,那么需要你去帮忙合力御敌。如果你的队友和对手胶着,那么你去刚好可以打开局面。所以,为什么打野呢?

特殊情况:你的英雄对于兵线有着极其严重的破坏力,如斧王,谜团,黑暗贤者等。你的存在和持续施法等于把兵线送给对手,让己方处于危险的地方吸经验补刀。除非你决定了迅速的推进,否则不要在前期把兵线放的太过靠前。

何谓压制:经验和经济的压制才是真正的压制。

The Last Hit

如果你练习过603出门对五个850+的疯狂AI,那么你可以轻易掌握这条,对于要正补的单位只攻击最后一下,无论是依靠右键还是S还是来回走位等待,都不是好的补刀习惯。除了补刀和对拼,你在线上要做的是五件事:看小地图和其他线上情况,留意对手状态位置,无规律的走动,发必要的信息交流,寻找对手的习惯和规律。当一个兵差两下的时候,你的S动作将会是屠夫发条月之女祭司最佳的出手时机。当你身前充当屏障的兵差最后一下的时候,你的反补极有可能导致中箭或者中钩。当你反补最后一个己方单位的时候,就是对手利用晕眩和减速技能配合兵线消耗你的最佳时机。当你和残血单位站的靠近的时候,就是对手的技能补刀带耗血最佳出手时机。面对风行不要兵站在一条直线上或者背后有树,面对屠夫始终不要丢失对手的视野以及时刻保证中间隔着兵线,AOE技能都是喜欢补残血单位顺便攻击你的,如果你躲开了,那么就是击杀他的最好时机。

当然我相信不会有人有耐性天天对着5个疯狂练习基本的东西,所以在此不得不多和诸位“我不是菜鸟”,“我不是新手”的大神们啰嗦几句。世界上没有任何人的计算力能够比AI更精准,AI在确保100%可以击杀你之前,是不会出手的。

新手最可贵的地方在于虚心和虔诚,比起0基础的新人,误人子弟一味牟利的大神们危害更大。 

何谓站位

1、简单的说,站在对手的施法半径交叉覆盖范围以外,是最安全的。

2、深入点的说,让对手处在己方施法半径交叉覆盖范围内,就可以考虑动手了。

3、严格的说,在兵剩余血量差一刀的时候弹道接触到兵的身上,然后迅速后撤,这是最减少受伤的做法。

4、麻烦点的说,在对手准备执行步骤3的时候,你可以靠近兵线做出攻击对手的指令破坏兵线来干扰对手。

5、当对手在你射程之内而你没有刀可以补的时候,你需要惊觉是不是有隐身和加速或者切入单位靠近,亦或者对方有单杀你的可能(比如山岭,人品斧头?)如果没有,送人上门来不打白不打。

6、可以考虑使用技能消耗对手带补刀,但这意味着你会进入技能CD无法做出连击和配合,需要慎重。

7、移动速度和位置移动技能是保证更迅速走位的方法,在开局第一个500块的消费中,鞋子永远是比其他道具优先级高的,生存还是死亡,这是个选择。有鞋子和无鞋子,爱恨就在一瞬间。

8、时刻准备卡阴影闪避技能和逃跑。使用SA和PA这类英雄,永远留一根手指放在B上并且确保1000码之内有一个可以迅速点击的单位。

9、被兵线消耗超过225HP等于送对手一个技能,高手在对线过程中被兵线耗损的HP通常不会超过30块的吃树。

兵线的奥义 

会控线,这是一个从新手到脱离新手的最基本的衡量准则。强调:裸补没有任何练习意义,更没有实战意义。每攻击一次对手的单位,兵线都会在地图上前进零点几公分,每攻击一次自己的单位,兵线都会回退零点几公分。每一次的AOE和范围加血,都会对兵线造成干扰。每一次拉野都会对兵线的进退有巨大的控制能力。干绕兵线位置的,还包括你的弹射溅射光环(当然冰女的辉煌光环,黑鸟的精气光环等躺枪)类技能和道具。这就是为什么你在有些比赛中,越试图用弹射溅射AOE收兵,farm效率越低的原因。对手长时间的把兵线控在自己一方,而你又没有能力深入腹地补刀的时候,你会当初贪图小利而不断释放AOE而后悔的。推进是个例外,这等于进对手的领地收兵而对手拿你没有办法。

反补是个非常重要的行为,你反补的越多,自己的farm环境就越安全,对手的经济和经验就越少,很时候,尤其是逆风局把辉耀的效果关闭,是加速farm的诀窍,除非你确定你的野区是绝对安全的允许你带线过去顺便钻野,不过我想吃雾抓野这种毫无含金量的战术,是个人都会想得到的。

MISS与时间点

不懂得报MISS的人,等于不会打DotA。整分钟数是刷新野怪的时间点,无论是拉野还是打野,野区资源最大化是需要时刻注意的,要想加倍刷野的效率,只需要对51-53这种时间敏感就行了。整偶数分钟数是神符刷新的时间,2:15,4:16等这些时间是最敏感和需要注意的时间,这基本上是对手拿了神符到达目标位置的时间,偶数分钟后10-20秒是尤为需要注意的时间段,贪残血单位被对手隐身or加速反杀,这是最常见的剧本。5分钟是树林的刷新周期,当你看到对手进了很诡异的树林内部的时候,除了你对地形和视野的掌握之外,不要被IF坑了。3的倍数分钟是推进的最佳时机,这意味着下一波兵会出现一辆投石车(每隔3分30秒),当你准备了足够的近程兵去抗伤害的时候,投石车可以很轻易的帮你拿下半个塔的血量。记住roshan阵亡的时间和秒数,而不是浪费精力在“艹,肉山没了”,“早不抓”这种废话上。聪明人懂得从失误中防止下一次失误,蠢人则会因为没有意义的举动招致更多失误。

让己方的兵领比对方多一个远程兵,你的兵线会延迟到达,当你需要利用牵制对手的时候,这比立刻清光对手的全部兵线实用的多,这会让对方甩完AOE回高地的梦想破产,因为当你们到达对方高地下的时候,其他路兵线才刚刚准备进入对方塔下。

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