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对线
何谓对线,对线期是指双方英雄在购置好出门装以后,严格意义上是6分钟前的发育过程。对线期是一盘的基础。所谓经济基础决定上层建筑。对线期的这6分钟,是决定一把走向的6分钟,先将SOLO位作为中单。6分钟前的节奏可谓是重中之重,6分钟前打活节奏,基本就可以做到带队碾压,但是,中单被打崩,基本就要被别人牵着鼻子打。
先讲卡兵,兵线是经济的根本,中单的第一波兵,是到2级的保障。特别是SF这种英雄。初攻低。开始的几个补刀又尤为重要,所以,卡好兵是根本。卡兵分两种,走位卡和S型卡。走位卡是指走位卡兵,左右摇晃卡,S型卡兵是指用鼠标和S键配合卡兵。其实两种都意义都差不多,只是走位卡表现的比较流畅,S型卡比较屌丝,在第一波小兵到达中间树林时候。也就是一塔和二塔之间时,我习惯放远程小兵先过去,为的就是看线。如果对面兵线卡的好,放心,兵线也不可能上坡,绝对能吃到经验。因为远程兵会先死,对面小兵的线会很快推过来,但是如果对面失误,他们兵线过来了,这时候,你就大可不必卡,因为远程小兵在己方高坡上就能探到。然后,线就处于理想的位置了。
所谓理想的线,在SOLO里的定位就是在己方的高地,对方无论近,远程英雄,补刀都有25%MISS概率。而且你点对面不会MISS,用句很通俗的话讲,就是好占对面便宜,白点不给钱。所以,远程英雄前期控好兵线是基本,而近战补刀,讲究比较多。
首先看对面,DOTA英雄茫茫多。中单都有那么多,传统的中路三霸,毒龙、修补匠、术士,其中术士现在基本很少SOLO,通常边路保人,毒龙和TK是两个代表性英雄。
何谓代表:毒龙中路的厉害在于手动法球不拉小兵仇恨。利用强势的走位和法球点人,可以压制对面的经验和经济造成等级和经济的双重压制。这种流派的代表性还有沉默、骨弓、小黑,虽然不全是适合中路。但是这类法球流的英雄,利用手动法球的压制性还是很明显的。对面不好对杠,所以近战面对这种对面SOLO的英雄,因为通常近手中SOLO 都是比较肉的主,夜魔,DOOM 兽王,等等。
这时候,尽量站在能吃到经验的极限位置,如果补给比对面多,可以上来就对耗。但是如果均势,建议猥琐混经验,取消掉那些无谓的走位,能走上去摸一个兵就是赚了。然后等自己的技能等级起来,如果有队友游可以考虑击杀,只要杀对面一次,前期的劣势其实就没有了。
而面对是TK这种SOLO,就不建议上去就对耗,因为你耗不过他,没有队友支持又杀不掉。对面卖个破绽让你进塔,搞不好还容易被反杀,TK、LINA 这种是以高爆发出名,3,5级就是强势期。如果要杠,不要选在这种等级卡上,选准时机上,SOLO的关键是带节奏,所以到6分钟的时候。如果有眼刷F了,知道了F,就应该考虑去装F GANK,这时候中路英雄应该是5-6级,先到6通常是关键,而边路一般是3-4 。
通常呢,隐身急速是比较好GANK的F,如果是幻像回复。不要急,先控好,这时候得看局势。如果是顺风局,继续回中补,利用新控到的F,去消耗对面,找机会击杀。如果是劣势,也回中,对面没动你也别先动,这时候买本TP,拿到手上,看看两路局势,找机会TP支援杀人。特别是穿塔这种情况出现就可以考虑TP了。中路是一个心理战,考验操作者双方的忍耐力。心里的博弈,甩技能要考虑血量和蓝量。有时候杀与反杀就是A不A得出那关键一下区别。
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