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涉入Dota这深水也已经有一段时间了,其实在游戏中还是有不少的可以实用的一些小技巧了,那下面我们就对游戏中的部分的技能做一些原理性的解释,相信对以后玩家在游戏中一定会有一定的帮助。
首先是剑圣大招,很多玩家在使用这个技能的时候是看上了这个技能中所附加的普通攻击,但是其实玩家在使用剑圣大招的时候,也并不是所有的时候都有附加的攻击,如果你在使用这个大招之后又进行了移动的命令的话,那这个大招就不再有附加的技能了,而且剑圣无敌斩是有一定的反应的时间的,而且是随机的选取敌人进行伤害的,其实这个停顿的时间就是剑圣大招的普通攻击的时候,在这个停顿的时候,如果你发布了一些移动的指令的话,那这个剑圣大招就不会再有普通的攻击了,其实这个缺点也是有一定的破解的方式的,那就是如果玩家其实并没有想发布移动的指令,只是在无意之中点错了的话,那没有关系,这个时候只需要再按一下s就可以恢复到普通攻击之上了。
其次就是船长的酒,其实这个时候是可以有一点血的回升的,如果玩家再实用风行大招的话,那这个时候就会有回升血液的情况,但我们不可否认的是这个达州的攻击力相对来说还是表的低的,因为当时船长的酒是在瞬间受到伤害之后还没有判定到这个伤害到达自己的身上之后,所以这个伤害是没有记录的,所以在下一个瞬间这个伤害就起到了一定的效果,而且也会因为一些比较特殊的原因这个伤害已经增加了。
最后就是关于变身之后的躲避技能的问题,其实因为这个技能之所以是可以实现的,就是一个替换的过程,这个替换最为明显的就是在巨魔身上,因为这个时候巨魔在切换近战的时候很明显的就是一个变身的技能,而且不论是远程的还是近战两个模式之中是有相互沟通的地方的,而且是在同一个所属之中的技能,其实这个替换的速度是非常的快的,就是在一个瞬间完成的。我们可以举一个例子,比如有一个锤子向你扔过来,这个时候这个锤子首先造成的是一种伤害,然后英雄就是处于昏迷的状态,然后附加技能就是在这个时候瞬间变身的,在实际一点就是被删除掉的这个技能就是又添加在近战身上的效果。
其实在Dota之中还有很多的躲避的技能,无论是变身躲还是相位躲或者是隐身躲都是一些比较实用的小技巧,在这里我们再简单的提一下隐身躲,其实这个技能是再马甲单位之中进行的,在Dota游戏之中又很多的这样的游戏,其实所谓的马甲单位其实就是一个无形的单位之中的,如果在Dota游戏中,玩家可以熟练的掌握这些技能的话,那一定会为自己的英雄增添一臂之力的。
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