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山寨是腾讯开发游戏的利器。有人想说LOL不是腾讯“代理”么?当然不只是代理。RIOT成立于2006年,但是成立之后什么也没有,然后2008年由腾讯为主进行了融资,2011被腾讯收购,控股90%以上。参考LOL的开发时间,应该是2007-2009(好像是这个),想想就明白腾讯不只是一介代理商。
虽然腾讯是山寨的代名词,但是山寨却不适用于LOL。很多人喜欢讲DOTA和LOL类比于CS和CF。就我看来,两个比较的相同之处应该在于玩家:纯LOL玩家不要去评价DOTA,不然就像纯CF玩家评价CS一样,说出来的话令人捉基。而就游戏本身来讲,区别还是很明显的。CF作为典型的山寨品,连画面都没有提升,却以敛财为目的破坏了PFS竞技游戏最基本的公平(不过应该是韩国人开发的)。相比较,LOL的设计应该是吸取了5V5DOTA类游戏必不可缺的要素(英雄、三路、推塔、等级、装备、点技能等等),进行自己的全新设计。
英雄设计上,刚开始玩家一般会拿到艾希,通常会觉得就是模仿小黑,但是,有这么弱的小黑吗。唯一相同的是一个减速箭,但我想作为一个经典技能,拿过来用未尝不可。LOL的英雄应该是全部原创的,即使可以在某一个英雄身上有DOTA英雄的影子,一般也是因为利用的传说蓝本一样。但是即使蓝本一样,开发者也会设计成和DOTA定位完全不同的英雄。所以完全没有理由讲LOL山寨DOTA的英雄。
地形上,LOL设计了全新的草丛地形。这个设计细节上当然没有DOTA的阴影操作细腻,但是配合自己全新的野怪设计,英雄技能,也就形成了独特的系统。
装备系统之前也说过,目前确实没有DOTA的好,缺少了很多功能性道具,可以为战术战局带来关键性转变。但是因为这些都是开发团队全新的设计,自然无法和经过无数打磨接近完美的DOTA进行比较。同是也是为了避免被指抄袭。因为从方方面面来看,开发者为了表明自己不抄袭的立场,放弃了DOTA很多优秀的元素,也就使得先行LOL在真正熟悉两款玩家眼中,确实有不如DOTA的地方,但是这些正是表明了一个真正的设计者无论如何都不屑于没节操的抄袭(CF?)。至于设计上的不足和缺陷,也是可以像DOTA一样,在被无数玩家体验后,一步步打磨后完善起来,因为全新的设计,通向完美的道路总是要一步步来。
总的说,LOL确实只是吸取了DOTA中5V5推塔游戏不可缺少的要素。
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