DotA 6.72实战经验

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DotA 6.72实战经验Posted:2013-04-21

斧王: 2级战斗饥渴的伤害大于20,可以阻止大药膏的治疗..生命恢复增加刷野新机制使得斧王farm 的效率更高了,

圆盾跳回五(转挑战,或者铁艺转面纱)出锁子甲转勋章或者刃甲,或者死灵书(个人推荐,这个版本的1级死灵书太BUG了),血晶石,狂战斧,弹射法杖都是很流畅的,省去了尸体对拉野的限制,farm速度至少可以提升50%的效率。

结论:72时代野区的潜力很大,72是一个更偏向于对杀和输出的版本,先锋盾成为历史名词。

兽王:51时代用过猪跑位拉野,1级斧子拉双野囤积的战术16分钟遗物,因为斧子的魔法消耗和等级的限制,以及尸体对拉野的影响,这个效率很低,现在的版本中最晚12分钟左右可以做出遗物。边路丛林兽王重新回归。

结论:遗物只是测试打钱速度用的,通常不推荐出,而且丛林时间太长容易引起对手警觉。1级死灵书的威力太BUG,跳刀死灵书的威力远大于啊哈利姆,无论是从属性还是实用性上,这套配置还是最能发挥豪猪战鹰大招威力的道具。

黑暗贤者:昨天最纠结逆风的一场曾经有他,黑暗贤者大战炼金水人双Carry。丛林流黑贤,例子外壳套野怪,可以加速farm,但是经验获取会出现丢失经验的情况,站位需慎重,圆盾速挑战就可以去断兵了,2级奔腾是最稳的,1级还是有些危险(昨天断兵招来3个人围攻:SK,蓝胖子,炼金...1级奔腾差点没跑出炼金第二个炸弹的施法距离....黑血逃生..)

结论:测试过程中忽略了一个重要的问题,这是事前没有预料的,啊哈利姆带来的幻象继承性,黑贤可以利用刃甲 A杖大招,辉耀,真空的组合在复制之墙中战胜神装炼金和水人,特殊情况下啊哈利姆在团战中的作用比测试中的结果要大。

先知:圣殿+树人清理野点速度6,同时补充必要装备支援参战。勋章暗灭破甲流,或者拖进带线,活力球跳强袭。

结论:72版本近战英雄的射程改为128,这意味着近战可以在某个点隔着先知的树攻击被围住的单位。死灵书虽然bug,但是发芽后蓝人无法攻击,是个缺陷,但是黄人可以利用发芽两次抽蓝。暗灭对防御塔有效后,先知暗灭流的意义大幅度提升了。因为远程先锋的无力以及72版本中对法师的加强,活力球已经完全可以取代先锋的生命补充,勋章的护甲补充既可以加速野区的farm速率,也可以增强支援能力。

矮人直升机:昨天输掉的一盘,队友的ATM流诚然让人头大,但是尝试性的决策也有失误,面对对面蜘蛛,先知,尸王,炼金,火女的阵容,考虑到对手的多线push,15分钟相位战鼓啊哈利姆,godlike...对手人头居然是我们的两倍...(黑店不是万恶的,万恶的是抱着输一盘只扣一分这种心态的天灾队友)......发现啊哈利姆远不如回城和飞鞋来得实用,冷却实在是太长了。

之后一盘的飞机,幽魂杖对剑转虚灵,补出蝴蝶,追踪导弹+虚灵冲击的连招让对面林肯冰眼撒旦蝴蝶的MED没有办法输出...直接一波搞定..

结论:啊哈利姆飞机类似啊哈利姆神王或者冰魂,而且输出较分散没有强力buff,和冰魂的ULT比起来效果确实太差,虽然伤害16级有575...但是正面能力有限,逆风局难以扳回劣势,见回城炸泉水仅供顺风和均势局娱乐,逆天不能。没人愿意一个打九个,但是一旦面临一个打九个的情况,必须慎重选择每一件道具。

MED 依旧强势,并没有撤出舞台,只是利用点有所变动,对于装备选择和位置上有所变化,因为对剑取消了法球效果,很适合作为MED新的路线,个人推荐:异术秘蛇黄点优先,之后补盾,狂战(或者雷锤)对剑虚灵刀蝴蝶。定位由团队的伤害吸收&输出,转变为团队输出点,现在的MED不适合作为团队的肉盾出现在战场上,除非比赛到60分钟之外,而这在72几乎是不可能的。

骷髅王:跳大不再是梦想。对剑洛萨毒球追杀流...团战顶在前方,(昨天一场是配合巨魔,双减速团队致盲,成就巨魔一个四杀...)线上能力没有本质提升,前中期的作战能力还是较缺乏。

结论:第一条命对团战的贡献大了,可以当新的石化凝视(MED)使用了,继炼金水人幽鬼美杜莎之后新的伤害承受者&输出者&带线者诞生了。

小狗:确实强大,昨天输给狗两场,第一场夜魔1V9...33杀依旧无力回天,最后圣剑强袭碎骨撒旦金箍棒飞鞋夜魔VS圣剑龙心碎骨雷锤鬼手假腿小狗,被对面潮汐阴了,跳刀刷新两个大下来,小狗变双圣剑了...第二场还是夜魔对狗,27杀依旧带不动己方炼金电魂等所谓后期。还是圣剑对决,还是因为一个潮汐,追杀过于激进被小狗抓住反杀,败了。

用狗也赢了两场,一场是配合TK,当真是飞到哪里杀到哪里,致盲和减速魔免的组合太BUG了。第二场做了点金手,但是发现这个道具确实不够强..即便如此修改。

昨天打狗赢了一场,紫苑狂战羊刀流NA,封锁狗的魔免和大招,现在的狗确实难杀多了,相位魔免逃跑随便钻个队友英雄,而且出来,一不留神就让单杀前功尽弃了。

结论:应该弱化的英雄,现在的食尸鬼大招应该加一个潜伏时间,加入对时机的考量,不然杀人太无脑了。

暗影萨满:见面二话不说,直接一个R过去,对面掉1/4生命值的快感,主升级R 保证2级E 之后升级级变,圣殿辅助推进,秘法鞋。精气转跳刀,合成血晶石,感觉72版本的空插比以前简单多了,难道是手感问题?现在可以框选蛇杖强制点人了,重要是不会影响网。昨天三场蛤蟆全胜。

结论:对线能力提升,可操作性提高,72新兴的辅助push

树精守卫:用了一场,无脑T过去 E补刀,辉耀,无趣

结论:线上霸主,72b不弱化,天理难容。

鱼人夜行者:3敏捷一次,昨天用dagon流小鱼人,偷了57点敏捷,对手2分钟内保持低属性状态,成长调高太多了,2分钟内对准一个杀就可以了.,很简单。

结论:最没意思的英雄,必须弱化。

裂魂人:疯狂的爆发力更高了,单杀确实给力多了,昨天用痛苦女王都逃不掉白牛的追杀,但是羊刀吹风STUN很容易

对付他。

结论:单杀更强..冲击更猛,貌似可以用冲刺技能刷钱,具体没试过,但是感觉对面白牛的金钱获得速度不正常,17分钟强袭金箍棒龙心大炮蝴蝶,

潮汐猎人:秘法鞋,对剑,死灵书(或者血晶石,或者紫苑),最早可以7级断兵,一个圆盾就无伤了。

结论:锚击集成的效果太多,技能性价比太高...应该适当削弱,否则一个刃甲死灵书潮汐可以让团队物理攻击弱化,法术攻击不敢出手,

巨魔战将:一个BUG.远战的E放完之后切换近战可以再放E,减速+伤害+致盲,主G1级E,相位疯狂继续gank。或者主E,丛林刷野..速度快得惊人..灵魂戒指巨魔要频繁登场了。

结论:减速效果太过分了,对比spec,pa,ta,wl。严重影响技能平衡性。估计下版本要弱化减速效果和持续时间。降低致盲概率,共享E切换前后的冷却时间。

熊战士:线上能力增强强,黑贤+冰女+熊战士,我勒个去~昨天最快的一盘,10分钟熊战士7杀..对面退光。

结论:正式比赛有望登场,够耐,够爆发。

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