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分析:就新版本而言,懂幽鬼的人明白幽鬼爆发输出的强大在于荒芜,不懂幽鬼爆发威力的人认为幽鬼的最强输出来自折射。不懂装懂的人认为幽鬼的威力来自辉耀。只有不具备梅肯烟斗的垃圾队伍才会畏惧鬼影重重,连垃圾都不如的队伍才会被一个鬼影重重消耗大半的HP。因而不懂装懂的人误导和创造了大量垃圾都不如的队伍,正如某个不懂先知的人为了谋利利用名气和信徒的狂热毁了大半先知存在的意义一样。错误就是错误,不能做到天子犯法与庶民同罪,而仅仅因为身份地位的尊贵高人一等而去维护犯错之人。这是人性和人权的悲哀。然而这并不是更愚蠢的,更愚蠢的是欣然接受这种悲哀,但是这并非最愚蠢的,最愚蠢的是自己接受了这种悲哀,也去教唆别人跪下称臣而且就算全家阵亡也要保持微笑。
幽鬼的生存力保证源自折射,野外输出源自荒芜,考虑到均摊和荒芜触发,尤其是大招提供切入的便利,幽鬼的最近定位是ganker而非纯物理型近战carry。旧版幽鬼之所以居高不下,是因为生存力和后手切入的综合。这在讲求推进刷线的如今版本,更多追求的是先手切入制造混乱和强制拆迁,配合上狂热推崇和追逐的AOE阵容。这种作战理念的质变直接导致幽鬼脱离了第一梯队:德鲁伊能拆能带能抗,水人能带能拆能抗,混沌开大能拆能抗,小娜迦能带能拆而且能先手封锁住对面近乎全部的行动力。因而打gank缺乏滞留,打push拆塔缓慢缺乏AOE的幽鬼逐渐淡出了视线。
不能拆的飞起带的飞快是幽鬼登场率减少的主要原因,至于张口闭口不适合节奏不适合大局观,纯属早饭路边摊吃碗混沌要求刷卡付账,闲的蛋疼。没有数以万计的普通dotaer带来的dota热潮,大神?就一个辍学玩游戏的混混罢了。没成名前装孙子,成名之后装叉。装叉谁不会,你才会大局观节奏感六个字,老衲还TMD会抗议呼吁谴责警告八个字,比你多俩老衲就是更高的大神了?沉下心来老老实实练好补刀吧。
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