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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 战术技巧 > DOTA英雄全攻略嗜血狂魔
曾经一段时间有言到:穷鬼血魔完压宙斯。这句话有些夸张,新版本的血魔回复力更强,但这并不是线上可以放松和嚣张的资本。作为近战,很多血魔都是过于依赖2技能而送出生命的。 这里有个很简单的算法,估测下可能出现的对手的魔法量,决定带多少补给品。通常多一个药膏以防万一被针对,因为血魔难压是众所周知的,所以会2V1也说不定。
如果要做一个良好的GANK,那么3技能优先升满,如果纯粹作为farmer,那么12对加只要魔法量足够,血魔野区可以凭借这两个技能大幅度提升farm速度,比通常出装速度快很多,但是这等于大招和收割能力浪费掉了。如果作为辅助gank,专找法师的麻烦,那么优先1,3无限沉默加速追杀的手段可以让法师头疼不已。
血魔的劣势:爆发力不足,正面输出能力不够,缺乏推进防守能力,没有AOE
一张回程就对前期的血魔造成巨大压力,而且团战血魔不好应对,只能辅助队友限制法师。大招屠戮狂暴在团战中不能体现出意义,带线还是个问题,这也是为什么CW血魔很少登场的原因,尤其是面对那种随时支援的场面,血魔的收割能力难以体现。
弥补办法和打法
配合狂暴加速,相位鞋穿兵和高攻击,很方便的让血魔去收割。找到残血,大招定住,追过去A死。因为血魔的正面作战技能不足,所以刃甲就成了血魔最合适的对拼道具。我的输出打你,你的输出依旧打你。2倍输出打1倍输出,胜负很明了。对付回城怎么办?因为血魔敏捷成长非常优秀 3.0 金箍棒合成较慢,那么廉价的碎骨锤是血魔非常适宜的道具,用于断回程和正面拼命。多一次伪stun就意味着更多的胜率。
已上是对付各种对付都可以选择道具,下面让我们看下 弹射,dagon,辉耀弹射的伤害机制修改,大招可以配合弹射作用,但是单纯为了利用大招的话,未免浪费,CD太长(和大招同时使用的时间是70秒一次,等于变相加长了弹射的cd),但是对付减速流和支援队友倒是不错的道具,所以弹射不存在对错,错在只为了大招而使用弹射。如果你用它克制发条的C,先知的T,谜团的大招,虚空的大招,TC的三连,以及卡地形逃生等等,那么你的弹射血魔才是真的亮了。
dagon,本身就是追杀残血,而且放了大招,再加上一个3000块的dagon成本是不是高了点?而且血魔很有可能会因为经济问题定格在这个层面,倘若是不断gank,血魔有发挥空间尚可一战,如果对面抱团推进,必须正面迎战的话,血魔就会突然变得不如一个裸装的LION更具有威慑力dagon对于局势的应对力太局限,仅用于单杀纯gank的场面,无法获得团队上的优势。辉耀,前面看到血魔的弱点,那么辉耀如何?可以带线可以团队杀伤,可以配合屠戮更好的回复。
下面让我们用三个角度去分析:
A:辉耀正面作战只有60攻击,没有破甲毒性退魔残废吸血分裂暴击重击打断等其中之一的效果,不增加属性不提供生存。
B:辉耀可以让法师无法安心作战,在施法瞬间被沉默,同时会因为残血血魔加速,对方打血魔则难以追击浪费技能,不打血魔则血魔持续限制法师并用辉耀消耗
C:辉耀可以迅速带线,在己方和对面僵持的时候血魔偷袭后方,并加快发育速度尽快做出黑黄等正面装备,同时推进牵制可以避开正面作战,让对手不得不回防从而不战而胜。这两点都没有错,即对错不在辉耀,而在使用者和使用方式。拿着辉耀主动和对手拼正面的是错误选择,例如A通过迂回手段,获取比赛的主动权,同时不消耗一兵一卒赢得团战,例如C不得已非要正面团战以非正面的形式出现在战场上,例如B团战的时候血魔突然侧面插入,给对手跳刀系上个大,沉默一个控制,用弹射打乱对方阵型,然后不断进进出出,消耗法师的血量或者A法师两下,感觉不太妙利用3技能的加速逃跑。我们没有理由去说每一个辉耀血魔都是折翼的XXXXX,也没有说一个弹射血魔是折翼的XXXXX, 道具无罪,只是他们利用不当而已。
关于血魔的小技巧
相位+分身斧 的速度进入战场,大招或者队友先手留人,给自己一个D高攻平砍,发现不对立刻分身解除自己的沉默状态,D对手沉默后自己逃跑。
法师如何克制血魔?
加高护甲抵御血魔的高普攻,小心释放技能或者不放技能以防备他的刃甲,并防止他用分身躲你的技能,速度做出吹风杖便于解除沉默BUFF,被单抓时吹起血魔,这样即使是血魔有克制回城的碎骨锤和金箍棒依然不能威胁到法师的逃生。如果对手很不幸是一个有刃甲有金箍棒有分身斧有辉耀开了黑黄的血魔,赶紧买东西吧。至少战略上是难以安全逃生了。
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