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dota,点滴纪录Posted:2012-09-25

先知进树林

先知F可在危急时刻,进树林开路,对手ganker会惊诧零点几秒,同时想办法控先知不让其R走,这时,先知可用树人堵对手,同时回头尝试点杀。对手一般以为先知会走,只会调整走位,准备控制,少量输出。所以此刻的先知拥有两三秒输出时间(极限思维时,操作相当于羊刀)。在对手察觉先知拼血意图后,先知可以选择T其,或T自己,不让其靠近控制;甚至,身上带树,吃开一片天。拉扯更多的时间,等待队友支援。伺机tp或r回家。

开拓思维:类似破树英雄都可以如此,兽王w,受折磨灵魂t,风行r。推推、跳刀、吃树、也行。

先知bkb羊刀刷新先手冲脸

冲脸打团,利用刷新球,可以有长达接近10秒的bkb时间,利用bkb冲散对手阵型并获得团战视野。团战先手,先羊,防止目标技能逃脱,再T,方便第二次羊和普通攻击。如果对手有辅助利用推推保护被羊者,可选择削弱对手团控先手能力,和dps输出能力,具体实战中,利用bkb时间的刷新羊刀,利用T、羊刀、大招,每样两次,对手即使要考虑摆脱T和羊刀,也废除了对手阅读战场的能力,从而能保证队友有舒服的选择对象。而对手,只有挨打买活的机会。bkb羊刀等都用了,先知投入dps输出行列,装备大电锤,能输出则输出,不能则利用走位拉扯对手。拼到死,可买活R到前线再战,此间小树人可以操作打建筑。若团战效果不好,先知大招羊刀等使用完后,可对某路施加强大压力。对手如果分人防守,则团队4打4。如果没人防守,团队虽然4打5,但是先知刚刚的先手也缓解了不少压力,同时有机会破路。

开拓思维:bkb冲脸,类似暗夜魔王bkb冲脸沉默,老版本tk刷新bkb羊刀。打团冲脸,限制对手先手能力,给予本方后排输出空间。此先手也为双刃剑,若与后手衔接失误,则为团灭发动机。若对手很好保护被先手者,或者对手反打先手,如跳刀puck,跳刀牛头等,后排队友压力也会很大。如若要保证团战成功率,必须要有对手团战前视野,了解站位后方便团队选择目标和走位拉扯。

先知配合型队友

赏金:前期配合赏金隐身抓对手落单,稳。团战前赏金标记,保证先知大招稳定输出到英雄。

陈:前期陈,野转线,先知给予支援后可瞬间给对手外塔造成压力。中期,团战时,先知吸收技能伤害后,可用陈送回家,再r回战场,甚至R到塔线,团战转推线,即使队友团战不利,打团后,队友防守压力转小,而对手防守先知推线压力变大。

船长2级x,1级水刀,后主e加点xe完美衔接,在x到后,队友有充分时间走位接后手,此打法船长前期稳定留人技,并且e后顺带减速效果,提高了成功率。而且,x的2两秒时间,加上e在空中的时间,非常出色的控制。

开拓思维:x可以标记自己人,总觉得有开发空间

前期买活战法

一些爆发型且有farm能力的英雄,可在前期拼团后迅速买活,二次切入战场。对手血量魔法不足的情况下容易形成收割局面。等同于花钱买经验。如果切入效果足够好,可迅速转推塔,还有机会拿塔的经济。此战法要求对局面有很强的阅读能力,因为队友可能没有再战能力。若买活后不幸再次阵亡,损失极大。

适合英雄:小小、影魔、火熊猫、痛苦女王,等

水人w中的普通攻击

爆发型英雄优势路速相位 tp劣势路强打

中solo,中期给眼位

次先手英雄的使用

1级中solo控线,

团战火拼后拉扯问题

兔子后手蹲人打法

影响对手判断能力,占据对手判断时间

对线时的虚晃走位

大魔棒+战鼓

永远记得拉多一点的野

如果是一个出色的团队,那么当40多秒路过一个野点时,要有顺便拉野的意识,尽管暂时自己打不掉,拥有aoe的队友路过时可能会收掉。聚少成多,小小的两三波野,可能有三四百的收入,相当于补了两波线钱,收了一个人头,拿了一座防御塔。这一切美好的事情,只在于40秒左右路过一个野点时,简单的一个拉野动作。特别是出于僵局的情况,试想,双方的酱油位,出的装备都是合成平滑的,推推棒,300块的卷轴,梅肯、笛子的配件更不用说。前期良好的拉野积累,到后期突然就比对手多一个推推,废了对手的一个团控技能。救了队友一命,等等。

开拓思维:一些英雄,利用召唤物有强大的拉野能力。一定要有拉野的意识,在适当的时候提醒队友,收割掉野。对于团队的作用是无比巨大的。如先知的树人,圣骑士的宝宝,兽王豪猪等。

拉野也可开拓为一种战法,整体局势先偏向于防守,等待对手的进攻,打tp支援。对手没有进攻时,将重心放在野点。也可保一些英雄的关键道具,如牛头跳刀,小小跳刀等,可提醒牛头小小哪里有野,也可aoe辅助先扣血,让其收割。效率很高。当再打团时,对手会诧异,为何团队爆发有跳刀在手。

圣堂刺客的干扰力

对手阵容如果推进能力弱,ta从操作上能给予对手极大的压力。c的范围减速,瓦解对手反打的决心,当对手有2-3个人抱团,并且连中两次减速,其必定调整站位,防止被反打,从而放弃主动进攻。ta的d用法类似sk的r,前期不可当做输出技能用,只适合于短暂逃生技,掌握折光cd时间,从而保证自己完美生存。同时,可以吸引对手购买粉、眼等消耗装。ta的集火输出机会,存在于跳刀后,打先手,可在掌握对手阵型站位的情况下,c减速跳刀攻击,之后迅速撤离战场,拉扯走位。对手被ta攻击的单位,要考虑走位,配合队友抓杀ta,同时自己不会被ta单杀;而对手的队友,可能存在有人没注意到ta,有人注意到,那么,注意到的可能会支援;没注意的,则会脱节,在反应过来是抓ta后,ta已经消失不见。在ta没有bkb大炮等输出装时的中期,此跳刀先手干扰打法是可取的。要掌握对手克制ta的英雄站位,如血魔、末日等。后手ta,优先选择对手没有自保能力的辅助,R+跳刀D和c的操作,辅助必定想法自保,此时ta利用减速效果仍有输出,同时稍微关注战场其他位置,使用陷阱,以缓解队友压力(玩ta类似玩炸弹人,预判团战发生地,之前多放一些陷阱,方便打团后能多次减速,类似wl的剧变)。如果对手有走位失误的,成为我方团战集火目标,ta需第一时间跳d,减护甲,打残对手。

开拓思维:Ta的强大,是技能与道具的完美配合。陷阱的视野,折光、隐匿的生存。沙王有类似的能力,sk的e,可以全身而退,r也可以暂时的安全,在获知对手走位时,可藏在一处摇大后e出,创造不小aoe输出。感觉ta强调的是干扰,和持续性;sk将就的是爆发性,在团战爆发打出后,sk可考虑撤退选择发育,由此以来,跳刀的速度也会快一步。在有跳刀推推,甚至风杖的sk,打法可类似跳刀ta。

跳刀干扰对手整体判断的英雄,puck算是最经典的。

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