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攻击前摇
英雄的攻击从挥动武器到造成伤害是有一定时间的,对近战英雄尤其如此。我们把这个时间叫做攻击前摇(也叫动画伤害点)。例如全能骑士的攻击前摇是0.433,即挥动武器后,全能骑士在0.433秒后才能对单位造成伤害,而如果这期间按S键(停止命令)的话,这次攻击会被取消,不会造成伤害。
这在对小兵的补刀中很常见,比如在一个敌方小兵身边不断按S,在它的生命值剩最后一下时停止按键,英雄就会顺利收掉这个小兵。这就是S键补刀的基本方法。
攻击后摆
英雄完成一次普通攻击后,会有一个回复时间,即发动攻击效果到完成攻击动作的时间,这个时间叫做攻击后摆(也叫动画回复点)。例如全能骑士的攻击后摆是0.567,即攻击后在0.567秒后恢复原本动作,开始下一次攻击。在造成了攻击伤害后,我们可以通过右键让英雄走位或其他命令取消这个动作。
经常见到有些玩家的Hit&Run(跑带打),利用的就是这个原理,合适的取消攻击后摆能让英雄更贴近逃跑中的敌人,能多造成2-3次的普通攻击,这点在Dota前期追击敌人的时候特别有效!
操作方法:攻击敌人(造成伤害后)---立刻右键点击敌人逃跑的方向---再次攻击......(不断循环)
在对英雄更加熟悉后,在移动过程中配合英雄的攻击速度进行手动取消攻击后摆的操作,能够使输出最大化。
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