远程英雄与近身英雄的终级平衡

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远程英雄与近身英雄的终级平衡Posted:2014-07-19

Dota是个非常平衡的游戏,这也是深受大家喜爱的原因之一,而平衡并不是仅仅是英雄之间的平衡,对战两方的平衡,还有很多很多深层次的平衡关系,其中就有近身英雄与远程英雄的平衡。

 

首先远程英雄有天然的优势,永远是先开火的一方,正因为有这先手优势,在面对近身英雄的时候要占很多便宜,如果再加上放风筝的操作,边退边打,那没有切入技能的近身英雄基本上在还没有开火前就会被消灭了。

 

为了平衡这一点,就为近身英雄打造了一个明显的特点,那就是所有的近身英雄血量和防御都比远程英雄强化,这样他们才有可能在被干掉前接近远程英雄。也有一些同样的脆弱的近身英雄,像隐刺、幻刺等,不过他们则统统有一个闪跞技能,可以不费力的接近远程英雄,这才是真正的平衡英雄之间的差异。

 

在差异化英雄之间的对决,要打赢对方其实很简单,就是打破这种平衡关系,使天平往自己方向倒就行了。 远程英雄对付近身英雄的方法就是提高攻击力,打破攻与防的平衡,争取在其近身之前完成大部分的输出,从而轻易获胜。这在对线期是最容易做到的,因为在早期实际上大家都还脆弱的时候,攻击力是高于防御力的,这也是早期对线中近身英雄完全劣势的原因,他根本就扛不了几下嘛。而在后期等级和装备提升后,如果攻方继续占优则完全压制近程身英雄,如果防方装备领先,那远程英雄的未日就到了,因为你只能跟对方肉博的话就输定了。

 

同理,近身英雄如何制胜也是出在突破能力,要么防御力无视对方的攻击,强行接近,要么就得掌握一个切入技能或者切入装备。跳刀、隐刀都是能极好完成这一任务的准备,应该第一时间获得,这样才能真正打破平衡,压制对方。

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