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有长必有短,这才是平衡技能的出发根本点,所以从技能的长处去了解短处是个不错方法。
射程远的威力就小
像导弹、全屏闪电等这些超远程的技能自然威力是不能大的,不然那还不逆天了,所以碰上这种全球流也好,超远偷偷放炮也好,其实根本不用怕的,只能唬人,没什么威力的。
技能好的蓝量就不足
很多英雄技能特好,像神牛,恶魔法师,yy这样的又能控制,又能输出,还有好几个历害的技能,看似要逆天,其实也不会,他们明显缺蓝,严重缺,以至于大多时候都放不出全套连招来。更别幻想一把A杖一把刷新,连续两套连招,瞬间灭团,因为等你有这么多装备和蓝量的时候,游戏都已经结束了。
威力大的cd都长
Cd也是控制英雄威力的一大法宝,几乎可以认为cd的长短跟技能威力的大小成反比,那些cd极快,可以频繁出招的技能一定伤害不高,耗蓝却不少,以至于不能真正的尽情施放。而cd长的技能一般都要么是灭团的存在,要么是秒人的存在,比如神牛的大招。
范围越小威力越大
范围最小的肯定是单体技能,像恶魔法师的大招那绝对是dota技能输出最高的几个技能之一,就连小小这样的小范围技能威力也是不小的,只有那些全屏杀敌,aoe式的输出技能才会威力越来越小,这也是平衡的要点吧,不然直接秒团肯定就不好玩了。
特定条件的往往是逆天技能
像剑圣的大招,月骑的大招,神牛的大招等等这些技能都是需要在一个特定环境才能最大化输出的,只要符合条件,伤害也是奇高的,所以要特别小心,一旦发现处于这种环境中就要立马掉头。
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