Dota里的相对论更是为了平衡

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Dota里的相对论更是为了平衡Posted:2014-07-09

 

真正的高手不仅了解英雄的长处更应该了解英雄的短处,知道能做什么,不能做什么。只有这样才算是真正的高手,而dota里的英雄都是相对的。

 

后期历害的打钱一定不行

Dota的平衡似乎是为一些历害角色找一些困难,所以在后期虎得不行的英雄,极其需要装备的英雄,往往打钱就非常不给力,必须要一分一分,一个个金币的赚回来,经过超级漫长的发展之路后才能成型。这很像人生的考验一样,将大多没有耐心的玩家淘汰出局,所以要玩好后期首先得有足够的耐心,然后就是要会赚钱。

 

输出高的本体一定脆弱

幻刺也好,小黑也好,无论近远,物理输出越高的英雄,自然为了平衡,会很脆弱,脆弱到几个连招就能要了命。即使在后期力量成长都不错的时候仍然会有身板脆弱这个短板,所以后期想要有生存最好还是出个魔龙之心吧,不然永远是脆皮一个。

 

血多的防御力绝对小

像人马、大树这种血牛初始力量就高,成长力量也高,在后期想不成为牛血都难,但即便如此在后期面前还是不堪一击,主要原因就是防御力太低,所以直接想当好肉盾角色一定要出加防的装甲,最好是三甲在手才能扛住后期的变态攻击。

 

前期历害的没有成长性

前期英雄大多是法师,也只有法师这种靠技能吃饭的英雄才能有强大的压制能力,只要蓝量足够,大多的法师都可以在前期玩死任何对手。不过技能伤害是有上限的,并且dota也很少有装备能增加技能的伤害,这就使得在后期法师的技能几乎没有任何成长,只要对手的血量和魔抗加上来,间接的反而技能还变弱了,甚至在神装后期面期完全成为摆设。
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