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前文提到了视野(信息)是DOTA里隐性的资源,对于每个玩家也是,尤其是在逃生时,把握视野能力的差异,也很见玩家水平。
在空旷地形逃生自然没太多学问,主要是比拼操作,但是在树林、高坡等复杂地形里就不一样了。利用树林逃生在DOTA里是很常见也很实用的技巧,俗称“绕树林”。绕树林的目的有时候是单纯逃生,寻求反杀机会,有时候是为了给自己、队友拖时间(等技能CD、支援、带线)。
1.贴着树林走。
根据魔兽视野的设计,逃跑者如果贴着树林走,追踪者视野的变化是最频繁的(不断出现新的树遮挡追踪者视线),抽象地说就是减少敌方获得的信息量。
2.保持路线变化。
在与敌人周旋时,概括地说,你所要做的就是保持你信息量(视野)的优势。因为跑是主动,追是被动,追击者最多能做的就是根据地图来预判你的逃跑路线。那么,如果你的路线越不固定,追击者就越难猜,利用他最终的判断失误就能寻求生机。所以变线是很重要的,这也是为什么最理想的逃生场地是变化多的树林,因为会有很多路线可以选择(实在没有路线可变,就利用反跑、原地不动来制造路线!)。
3.高地>低地。
一句话就可以说明,高地的信息量多余低地的信息量(视野)。很多时候,逃跑,不该选择最近的路线,高地和树林可能是更好的选择。此外,利用高地施法(SK、SF放大招)、TP也是很好的选择。
绕树林一定要结合道具、技能,比如自己位移技能道具的CD,包括跳刀、推推、回城卷轴、相位(反跑神器,可以穿人),或者隐身系的技能,否则时间长了,总会因为敌方的增援导致最终失败。
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