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本次发布只限于11平台2000积分以下玩家。
四项基本原则
1、控兵线,限制对方获得经验为基本操作。(控好兵线有助于埋伏助攻,一波兵线推T效果不好。两波兵推T事半功倍,限制好对方获得经验,积少成多,你会发现10分钟之后,你们会相差3级)
2、级别高的英雄少死(对方杀死本方的一个级别高的英雄会突然拉近差距,也就是说前面的努力几乎白费了,而且会影响全局,所以在gank的时候,要尽量和队友沟通好)
3、出门买鸡买眼是必须的(鸡就不用说了,眼封野+河道,非常关键)
4、分路时候,发现吃亏立即换路,坚持十六字诀。
十六字诀
敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打,低退我追。
现在专业玩家都喜欢放风筝。如果发现对方有两个人在线的话,完全可以短时间内组织小规模团战。
1、如果对面英雄对本方英雄克制的厉害,那就要想办法减少他们的经验,虽然不能减少经济,就减少他们的经验,具体的办法就是敌驻我扰。在选择阵型的时候拿一个战略型英雄,比如老虎,射一箭,然后拉野,埋伏。那么对面玩家就会时刻提防会不会被射中。那么在大脑思考上就会疲惫,人在疲劳的时候就容易出现失误。抓住机会给予痛击。
2、当对面英雄没血或者被小团灭之后,务必要追击,特别是有留人技能的时候,而且当时头脑一定要清晰,不要只顾没血的打。能留下两个不留一个。
以上是我军的游击战法,在20分钟前颇为好用。
为将者身先士卒
1、作为中单英雄,务必要承担起带节奏的重任,要增强gank成功几率。不要一味的打钱。有机会就不要犹豫,立刻投入战场。有人说后期如果中单的话,例如虚空,是否也投入战场呢,答案是90%的时候,是必须投入战场。3秒的时间,配合队友给对方重创。既能有助攻,还有机会推T拿人头,何乐而不为呢?
2、放风筝大家都知道,有团控技能的英雄线上勾引,队友埋伏包抄。已经成为DOTA里常见的经典打法。如何防范,当然是插眼,放老鹰了。
为帅者应考虑大局
1、一个好的指挥不但操作犀利,往往在一次正确的决策中会扭转全局,翻盘的案例就不多说了。关键要思想保持一致。
2、两个大神,两个思想,失败的概率大大提高,也反应了为什么白话讲,狗咬狗一嘴毛。
为兵者势必保持统一思想
1、信号发出3秒内务必响应,带本TP随时飞,135,两个兵就补回来了。一旦对方5V4,本方势力,那就不是135的经济了。一个国家,一个团队,甚至一个5人小组。都需要这些理念。团队利益是大于一切的。
兵者诡也~~
不懂DOTA地图就是不懂地理,不懂眼位会是去视野。敌在暗,我兵退之。我在暗,敌在明,整兵击之。开5,刷隐身F,老虎大。跳刀先手。都是非常不错的选择。
根据不同的英雄,选择不同的决战地点由为重要。狭窄的通道适用于大牛、双头龙等等。广阔的地带,再实力相当时,尽量选择撤退,回归T下。勾引、包抄。
推T也是一门艺术
敌方5人推线,意图明显上高地。我方4人守塔,不要轻易去T前。等待对方犯错。本方其中1人上对方高地。若对方有人TP回防,本方4人应立即上扑,推T1人回防,造成5V4局面,以多打少。
战法瞬息万变
一成不变的打法会被淘汰,DOTA最大的魅力不是只看大神的视频,其意义是通过开动脑筋创新新的阵型和战法。
4年前,本人用敌法 穷鬼盾+2树枝出门,队友对我讲:“我笑了”,其鄙视程度不亚于阶级敌人。4年后世界公开赛上出现了次打法,现在的你还会笑吗?
2年前,本人用BM,一系带+2树枝出门,队友对我讲:“我笑了”时间久了了是被笑还是笑别人呢?人这一辈子无非就是偶尔被笑笑,偶尔笑笑别人。
还不错哦
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