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有许多奇怪的现象:开局初期很顺利,中期的时候形势急转直下,后期毫无还手之力;中期Gank团战优势很大 ,后期却力不从心;大好优势因为一次roshan或一次团灭被破了一路,直接输掉了比赛.....其实每一次比赛都有多个转折点,这就像海底地震一样,对比赛进程有着意想不到的放大式的影响。而抓住了转折点,就等于控制了比赛的节奏-----你可以扼住对手的咽喉,然后 说:Fuck you,Fool!!
第一个转折点在英雄到达3级的时候。基本上每一个英雄的主技能在这时候都会非常给力,在初期身板并不硬的前提下抓住机会,边路支援,游走,形成以少打多的小范围优势,击杀对手。但关键注意2点:不要赖线,机会稍纵即逝,该游走就做好准备,抓住时机;拿到人头后立马走人,为占用资源大的英雄提供资源,除非可以有效推塔或再拿人头。
第二个是在中路英雄到达6级的时候 Gank期开始,整个局势开始混乱,中路空位,后期马上到中路补充经济。大约在6~7分钟时出现第二个点,这是中期gank的开始 也是奠基。关键是边路后期英雄的转移和辅助英雄的走位 在6.7分钟你还在对方一塔视野之内,对方免费送你回泉水。这时中路后期英雄放心打钱,因为即使是有跟你对线的英雄也不会有击杀你的能力,大约有3到5分钟可以无压力。另外这时河道眼睛也会到时间,及时补眼会避免你坐飞机回泉。
第三个是11到14分钟,节奏正常的话每一个英雄都会有8级或8级以上。这时断第2组眼睛,人头数就是这时候被拉开的。你的注意力应该在小地图上而不是是否补到了这一个兵。视野是十字形的,所以在边缘有一定的延展区,利用好它,在小地图上早发现敌人一秒钟就可以保住自己。而Gank时,贴树林走是一个隐藏的好方式。永远不要横穿河道,这比横穿东风街还要危险。第一施法目标是后期,第二是ganker,再次是酱油等。不要错过小鸟,也许它会空降魔瓶,卷轴之类的贵重物品。大叔 老牛 小Y等类再被抓时一定考虑好是否放大。说实话,这些英雄的大招比英雄本身更值钱。
20分钟的时候优劣势已经可以确定下。优势的一方应该马上Push,不给对方后期发展的机会。利用视野优势Gank后期英雄。抓死一次就比推一根塔赚,因为这时候是他第一个大件的关键时期。而己方的后期完全可以不再单机,现在你可以浪了,因为你有强力的团队,最喜欢自己在线上风骚的时候被抓,还有一套Combo就挂的时候树林中突然冲出4个魔神团灭对方,这时不是4V4, 是4V0。具体节奏就是:抓后期--团战--Push--抓后期--...两三次后可以拿掉roshan,推到冰封王座就像SB推倒冰女一样简单。而劣势一方,果断抱团,身上人人TP,一是为了支援Carry,而是可以及时组织反Push缩小差距。这里有一个小技巧,黑市插眼睛。因为优势方经济积累很快,装备速起,在黑市蹲点可以高效率的Gank到对方英雄。另外Carry要利用起野区资源,这时候不要封对面的野,很有可能对方来到你的野区打钱,所以劣势方的转折点就在能否拖到大后期和抓住机会Push。提醒一点,盲目抓对方roshan只会让自己死的更难看。
30分钟是关键的一次,这时双方求战心切,每一个人都不会被两个英雄在短时间内秒掉,所以支援的速度决定了比赛的质量。TP 跳刀 雾 眼睛 等等,关键道具会拯救整个战局。优势的时候实在没什么说的。(但注意不要被放风筝,因为对方复活时间短,2轮反扑快)但我很喜欢劣势翻盘,都成习惯了....一是要压缩兵线,这时劣势方所有一塔或2塔都已经掉光,切忌靠近河道,把打钱空间压缩在自己的半张地图之内。二,猥琐。让对方的小地图一直没有红点,这时候对方就会求战,然后劣势方就使劲拖,拖的他连打了多长时间都不知道,可以的话用‘所有人’嘲讽一下,冲高地是他们唯一的选择,切忌顶下一波后追杀路线过长,保证存活建立心理优势。三就是尽量凑出以多打少的局面。让一个人去卖,直接送掉,这时对方击杀了他就会产生一个心理惰性,本来抱团改成分散打钱。现在不要客气,逮住一个往死里揍,除了团控技能其余的不要钱扔出去,搞定一个不要分散撤退,集体回防拉兵线。
其实最重要的还是心态,Dota不是为人处世,不需要畏首畏尾,只有怀着一颗激情的心和一股不服输的锐气,才能发挥出自己真正的实力。不轻言GG,每一个Dotaer都要坚持到比赛最后。
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