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下面我就来说说游戏中的重头戏——团战
大家应该知道无论一方前期怎么占有优势,只要团战输了两次基本上优势就没了,输四次就可以去了,所以说比赛中的4人打架,一人发育就是为了在团战中有一个突出的点,把对方打垮,为了一场团的胜利,在小处吃点亏还是可以忍耐的,但大哥是不能倒的,5V5是不能虚的!这里面就有不少讲究,本人虽然实力一般,但还是可以和大家分享一下我的路人局、开黑局中的经验,下面我就具体说说。
团战爆发分为几种情况:野区大批人马遭遇、双方兵线上僵持不下,一方突然有破绽或者按捺不住,然后开打、还有就是为了团队利益(肉山、塔、大哥的小命等)TP来打架。首先是野区遭遇,这也是各大战队中常见的情况(难道各位大神都喜欢基友野战),此时被集火的目标一定要注意生存,因为野区视野狭小走位很容易躲开敌人的追杀,2、3人小配合在此就是关键,通过技能的合理利用秒掉对方的一两人,有大招的英雄不要着急放,看清形势出手(位置不好就不要放了,推进时使用才是关键),这种战斗基本上不会出现团灭,见好就收。
之后就是兵线上的对质,一般出现在推高地等情况,此时谁恢复能力强,谁AOE清兵厉害,谁就是大哥,此时进攻方一定要看好自己的兵线,不理想时就要立刻跑路不要恋战,一但对方大哥出场,进攻方(仅限路人局中的进攻方)一般不易取胜,所以这也就是现在的版本为什么是后期幽鬼大战水人,就是因为两者都可的单独带兵线的情况下立刻切入主战场,此时一旦开打就不要说什么保命了,一定会有人死,不要怂,换命就是小弟们的归宿,大哥看清时机再上,其实这种团战一个KEY就是突破口,秒杀对方关键英雄,一个合理的团控技能释放,一个跳刀的先手,说的简单就三个字:稳、准、狠。
最后就是为了团队利益开战,这种情况最混乱,也最容易失误,往往开黑局中就会出现添油战术,死了TP来,TP来了又死,这种情况下一定要有执行力,说了去那儿就要立刻行动,有些人往往就是贪一波兵的钱,慢10秒到,团战就输了,如果确实不好打,就要说清,大家立刻散开打钱,不要耽误时间,切忌不要5人站到一起和对方4人耗,任由对方的大哥随意发育,一起TP支援时一定要注意分散前后塔TP,保持与队友合理距离,这种战斗一般不建议C位的来,如果来就要立竿见影,杀杀杀。
到这里我就只能说这么多了,团战主要靠经验,靠头脑,先手要准、狠、后手要稳,一个有前有后的团队才有胜利的资本。
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