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Dota有非常成熟的战术体系,对应这些战术也有非常精确的时间表,什么时候该做什么,什么时候出什么装备,什么总攻都有一个清楚的规划,这就是所谓的节奏。而通过大量研究战术录相,掌握这个节奏后,就能制定专门的战术,在时间节点到来之前出击,打个时间差,以此来打乱对手的节奏,掌控比赛。
常规的战术,前期是对线发育,中期是抓人保人,后期决战。很多太习惯这种节奏的团队就容易被针对,通过强攻来打乱对手的发展方式,使其进入一个不习惯的节奏,从而爆露问题,进而失误走向败北。
前期节奏主要有两个,一个是补兵升级,一个是混野升级,无论是后期还是gank英雄都是希望在对线期安心发展,为一个良好局势创造条件,就连辅助英雄也是需要在这个时候捞点为数不多的经验。而且这个时候的节点就在于出山条件,在条件成熟之前,一般是不愿意改变发展思路的,打就要打在这之前。比如:中路6级前, 后期能独立混野前,有基础装,如假腿时等等都是关键的时间节点,一定要在这个节点出现前,干扰和打乱对方的发展思路,那就能让对手乱起来,无法顺利进入原来的节奏。
中期是抓人的高峰期,主要时间节点就是大招的cd,因为很多英雄都是靠大招来支持战斗的,所以一定要计算好关键英雄的大招cd,抓住没有大招的空隔出击,而主动回避有大招的时间,这样就能很自然的打破对手的节奏,处处失利。
后期是团战决胜负,团战的时间节点就是人手凑齐,cd凑齐,兵线凑齐的时机,只有这三个条件都成立的时候,才是推进与团战的时候,也是避不了的转战决胜战。知道这点,就可以根据已方的战略战术来选择是否给对手开团机会,如果想避免决战,就要努力阻止这三个条件的成立,分别去拖延凑,错开在一起的机会。如果想决战,自然就去创造这三个条件就行。
兵贵神速,有时决胜就在于时间差的把握,一分一秒都有可能影响整个战局。
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