杂论DotA之写给试图打好辅助的人

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杂论DotA之写给试图打好辅助的人Posted:2013-06-30

辅助需要良好的基本操作大局观和极佳的战斗嗅觉。简单概括,辅助的任务如下:

多杀少死勤助攻,视野封锁不放松,支援撤退均到位,限制骚扰建奇功。

1、单纯出门包J包眼的不叫辅助

那不如直接买三组眼睛直接退掉,J眼都有了,而且己方经济增长的同时还不会给对手人头。

2、让刀让线的不叫辅助

对线期力求多杀少死,辅助需要更精准的判断力,即辅助需要帮队友垫刀(打倒数第二刀),同时补己方难以做到的正补,要在控制仇恨不被对方兵线侵蚀的同时,干扰对手补刀并争取尽量多的反补压制对方经验。在己方获得压制优势的时候,可以选择离线拉野控F或者换路,给队友更多的经验值并威胁对手其他路,威胁对手就是让对方不得不抽出兵力支援从而减少对我方发动gank的最佳策略。

3、让人头的不叫辅助

线上野区追击和截杀,可以迅速击杀的时候一定不能吝惜技能,要最短时间解决对手,否则就是给对手等待支援反扑甚至拉你垫背的机会,但是在对手可以被穿刺击杀的时候,不要浪费死亡一指。在对手必死无疑毫无还手之力的时候,例如目标黑血被变羊,同时对方一群人都无法切入支援,这时才会停止攻击把人头送给队友。

4、到处插眼的未必有资格叫辅助

视野控制区域是作战的关键,对于对手作战意图的预判,对于己方保护重点的分析,关乎视野控制的区域,插眼谁都会,插的合时合地,可以给己方制造战机的眼,可以粉碎对手进攻意图的眼,才是真正的好眼。而这些位置和时机,没有大量的经验和优秀的分析判断力是完全做不来的。更重要的是视野的控制不能间断,否则己方的主G失去作战目标,主C不敢推进获取更多经济,要持之以恒的把视野抓在己方手中,这一点的难度就非常之高。

5、不断回城换线的不叫辅助

换线在支援的同时意味着经验和经济的均化,即使是压缩辅助所获得的经济,但是经验上依然没有办法压缩,对于高阶dota而言,1J的差距至关重要,属性成长至少类乎185的头环,外加技能伤害甚至技能特效,让一级所产生的价值不可估量。辅助需要在最合适的时间换线支援,做到压制敌人而不是压制自己,同时又不能放任对手不管。

6、永远先手前排的不叫辅助

辅助因为经济等级的落后,极容易成为对手优先击杀目标,尤其是中近战先手,一般是放完技能就死。双方对拼,撤退的难度远小于作战胜利,不要让对手以辅助为突破点慢慢积累优势。这需要辅助对于出手的时机和站位异常敏感,同时逃生操作极高,否则和ATM本质上是没有区别的。

7、一直游走的不叫辅助

频繁而持续的发动gank获得击杀是主G的任务,辅助需要的只是骚扰和牵制对手,让对方不能安心打钱,发动攻击以及推进是辅助的主要目的。频繁游走,纵有击杀数也难以保证给对手持续有效的压制力度,尤其是开局不久个人等级相仿,游走gank容易得手的时候,上路杀完去中,中路杀完去下,加入上路己方的压制力不够,那么上路的对手已经可以把被杀的劣势弥补回来了。辅助在对敌过程中更多的是利用打草惊蛇的手段进行威胁,以及给队友制造输出环境,频繁游走,尤其是无意义游走的辅助,容易在经济装备落后的情况下,丧失制造战场和线上压制的能力,彻底沦为废人一个。而有效游走和凭借低等级差装备gank高等级优良装备,这不需要很高的操作技巧和意识么?

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