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辅助: 辅助的作用贯穿前,中,后期整个DOTA比赛局的,顾名思义辅助的作用就是,辅助输出,辅助控制,辅助团队装(包括自身团队技能)等一系列作为队伍侧翼的赃活累活。一个好的辅助,类似于团队控卫,要有协调指挥的能力,与solo的2号卫共同承担战术传达的任务,所不同的是,5号位更侧重局部,2号位则要求对大局及之后若干回合的预判。正所谓,5号位打那指那,2号位指那打那。辅助在对线期或者说前期,要提供辅助输出,在主,副C身旁做大哥的守护神,主动频繁的gank,甚至是以命换命,在包鸡包眼的同时,让团队C神发育,拖慢对方后期发育。这就是好辅助,就是神辅助。前期大哥弱点是输出尚可,爆发不足,体制潺弱。血的数量少,质量低。在正常情况下,与对线对手的攻击力和肉盾系数相差1/4上下,也就是0。75个人在和对方周旋,正可谓刚不起来,也刚不下去。如果这个时候,能有辅助出现在身旁,以多打少,只需提供0。5的3围能力,形势瞬间逆转,变成1。25/1,压制再压制,如果控制适时出现就会人头再人头。一般节奏慢点对线期也就是10分钟最多,如此种种4。5回,对面不gg也身心具疲了吧。
中期是一个法系爆发的时期,相比前期的多人支援捧大哥,后期主C普攻力挽狂澜救世主而言,这个时期辅助又会有不一样的工作,但却是贯穿始终的作用。这个时期,虽然法系爆发很猛烈,但是都存在这样一系列问题,双条续航能力差,技能CD期间长,技能效果时间短,输出环境不够好,等等。那么辅助怎么办?首先提供双条续航光环,通过团队道具,光环技能,尽可能多得让队友站得住,毕竟站得住的输出才是输出,带着大招等复活的大师是悲剧的,同样满着红蓝逃命的辅助也是可耻的。有了输出能力,就要求输出环境,好的输出环境,不是看你能放多少技能,而是能比对方多放多少技能。让己方法师甩了再甩,让对方法师憋着甩不出来,好不容易甩个技能,不是歪了就是断了。这样得情景是不是似曾相识又相距甚远?对,细节。辅助玩的就是细节,与后期比你没有多余技能想放就放。与中期你没有瞬间爆发想浪就浪。所以需要把经历放在刀刃上,团控控偏了,你要补上,对手红血了,你要A上,要终结队友你要打断他,自己顶上,同时给法师加状态,扛cd,极限反杀。只要辅助没有死在对方大哥之前,死再多次都不是孬的。其实很少有局真得扛到后期,大后期。毕竟世界越来越烦躁,强退越来越逍遥,不是兄弟,谁和你共患难。对于辅助,后期的作用又有所不同,可以总结为,顺风局,团队属性,轮流三陪,补齐短板。逆风局,风筝断线,包雾包粉,适当先手。顺风就是要稳,积极小件,不断碾压,辅助要站得住,把团队道具,放了再放,把队友状态补了再补,你不需要为优势的队友输出太多,但团灭对方不回家也是神一样的存在。逆风的话,就是一波流,找了便宜就走不回头,因为对手优势,买活反灭一波,大多数时候就前功尽弃了,所以抓漏洞,放风筝很重要。这就是适当先手浪一浪,放个风筝做骚扰的原因,期待对面贪心犯错,尤其是那种队友大神自己负战绩的主,他要补人头,挽回颜面难免操之过急,我们以牙还牙众人围殴杀人不过头点地,接着补满双条5打4又是壮士五虎。如果又被团灭,那早就该退了。辅助,就是辅助,但辅助不能怂,既然选择辅助就要选择永远站在队友身后,我们刷得不是数据是寂寞,但我们的寂寞,是要让对手付出代价的啊!
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