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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 战术技巧 > DOTA中的意识之切入战场的时机
曾经在攻略中提到PA去GANK的问题,GANK都是在队友的配合下完成的。U9上N多喷子反问一句,你有队友对方没有么? 事实上你有GANKER,对方也有GANKER。这就涉及到切入战场的时机问题。首先在这个问题之前,你必须明白以下几个问题:
1、对于逃生成功的人,满血和残血是没有区别的;
2、技能是存在CD的;
3、技能需要MANA来支持;
4、以上很废话,但是所谓的废物玩家就是因为根本没有这种意识而造就了好多废物英雄。
言归正传,切入战场的概念很简单,路人中经常是抢控就打,没控就AG的局面(不要相信路人的话,除非你真的高尚到娱乐为主,如果相信,后果好坏自负)。控场的作用很明显,使己方获得主动权,而切入战场的目的是在己方获得先手权的另一种方式。
还是以PA为例,PA没有打断技能,没有固定伤害技能,而且力量成长很低,PA唯一可以作为GANK技能的只有窒息之刃和闪烁,没错,PA是利用对手的技能间隙拼爆发力。那么必须了解一些英雄的技能,比如复仇之魂(VS),C完之后有十秒钟的技能空当,也就是说在这期间,VS等同于废人一个,双方对线的时候,一旦VS出手,那么他的队友第一反应是跟着出手,那么此时,第三方(某一方的GANKER)切入便可以轻取人头,这便是利用了以上的第二点。还是以PA为例(solo),当剑圣一个人处于兵线上(兵线力量很均匀),MANA值少于200的时候,或者你确定他没有ULT的时候,毫不犹豫的过去吧。第三条规则确保你的胜利。说一个复杂的例子,1V1,你的队友被暗影萨满三连(变--插--网),那么你应该毫不犹豫的出手,因为此时以上三条都具备。
其实路人中,只有我们认为以上三条都满足的时候才会去gank。简言之,路人中的GANKER是不给对手出手的机会,那么也就无从谈起逃生和cd以及MANA问题。
所谓GANK,个人认为的解释是:利用技能牵制对手使对手某一方面陷入不足(血量,魔法,攻击力,移动速度,能动性),从而利用这种不足也就是己方的优势,达到击杀的目的。
所谓的越塔强杀,利用的多半是对手的血量不足
所谓的追杀,利用的是对手的移动速度不够
所谓的秒杀,利用的是对手的无能动性(来不及反应或者被限制住)
游戏其实也有现实的一面,所谓一将功成万骨枯,吸引火力和选择切入的时机是必要的。但这是对队友的一种牺牲,路人中为了避免自己成为炮灰的悲剧常常会以控为主,少控就不打。其实有个很简单的道理,DOTA前中期都是技能海,只要己方可以释放的技能够多,以多技能打少技能一般不会输。
其实对线也好,GANK也罢,时刻查看队友以及对手的血量魔量装备(尤其是恢复品数目是很重要的),只不过用爆发力不强的GANKER特别需要注,像VS在移形换位之前也是必须慎重考虑的。
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