DOTA首页新闻中心英雄资料物品资料DOTA录像DOTA视频下载中心DOTA图片
您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 战术技巧 > 山寨DOTA新英雄之武器战士
没人知道他的来历,也没人知道他为什么会加入近卫军团,人们只是知道他在寻找一样东西,但他并没透露出具体的细节,被世人所知道的只有他对他所持有的武器的专精程度无与伦比,而这一切的已知,都是在战场上目睹他将天灾军团给横扫殆尽之时才能了解,夹杂在他的刀刃之中的声音,除了敌人的哀号,就是他无尽的孤独与寂寞。
起始HP150+342
起始MP0+234
起始属性:力量18敏捷18智力18 主属性力量
成长:力量2.5敏捷2.5智力2
起始伤害:38-40+18
起始防御2+2
基础攻击间隔1.4秒
基础移动速度300
攻击距离100/128/150(近战)550(远程)
天生技能:武器切换,CD5秒,切换武器,其中剑是基本属性,刀是增加3%攻击力减少3%攻击速度,长矛是减少3%攻击速度增加攻击距离到150,匕首是减少攻击距离到100攻击速度增加3%,弩,基础攻击力变为20-25,基础攻击间隔为1.6秒,变为远程攻击550射程
技能1:武器特技,消耗MP125,冷却10秒,根据武器以及属性不同效果也不同,施法距离为当前武器射程
剑:单体英雄攻击魔法伤害,伤害数值为(力量+敏捷)*2/3/4/5,并且在接下来5秒内使目标有15/25/35/45%概率会攻击MISS
刀:范围粉碎伤害,身边半径250内造成等量伤害并且短距离击飞所有目标200码,伤害为力量*4/5/6/7
长矛:单体英雄攻击物理伤害,用长矛穿刺一个敌方目标使其无法移动施法,同时自身也无法攻击,可以使用物品,移动会打断效果,穿刺时期使目标流血,造成每秒力量*0.7/0.8/0.9/1伤害,限制时间1.5/2/2.5/3秒,流血持续时间8秒
匕首:单体英雄攻击物理伤害,攻击目标的各个关节,造成一定伤害量同时降低攻击速度移动速度,伤害数值为敏捷*2/3/4/5,降低速度效果为(敏捷*0.25/0.5/0.75/1)%,持续4秒
弩:单体物理伤害,使用后下一次攻击有效,重击敌人使得受到额外伤害并且被击退,额外伤害为敏捷*1/1.3/1.7/2,击退距离为力量*4
技能2:武器之魂,被动
每次攻击都有2/4/6/8%概率通过物理攻击自动释放一次当前武器所拥有的特技,效果为当前特技等级,释放时不会消耗MP,也不影响1技能的冷却
技能3:武器感应,消耗MP75,CD25秒,持续8秒
感应周围的所有具有敌方阵营的单位的位置并且在小地图上显示出来,具有真视能力,作用范围800/1200/1600/2000
技能4:一意专心,将所有精力集中在对武器的使用与操纵之上,大幅度提高战斗效率
MP消耗100,CD60秒,持续时间10/20/30秒,期间武器切换技能无CD,使用时瞬间刷新全部武器的1技能,且攻击速度提高20/30/40%
该英雄无法使用刷新,且各个武器模式对应的1技能为各自单独的CD
觉醒的守护者(选择守护者有一定概率会得到)
完全觉醒的守护者,全能力都得到大幅度强化
起始HP175+380
起始MP25+198
起始属性:力量20敏捷24智力15 主属性敏捷
成长:力量2.7敏捷3.5智力1.8
起始伤害35-40+24
起始防御2+3
基础攻击间隔1.3秒
基础移动速度320
攻击距离150(近战)
技能1:破空击,消耗MP75,CD10/9/8/7秒,施放距离500/600/700/800
效果,以极高的速度冲向一个目标或者地点,假如是一个目标的话则对目标进行普通物理攻击然后随即快速移动到范围内的另外一个非远古机械建筑的目标进行物理攻击(类似无敌斩但是不是无敌状态且伤害为普通攻击,可以触发被动特效),每次攻击减少物理伤害。
15点,当物理伤害所剩量不足平均伤害值的40%的时候,停止技能,释放技能期间魔法免疫,每次攻击间隔0.3秒,可以对魔法免疫单位施放,第一次攻击造成0.5秒眩晕,瞬间施放类型的技能(无施法动作,类似大根的效果),假如选择的是地点,则会破坏移动方向上的树木同时对移动方向上的敌方单位造成极短时间的眩晕(0.01秒)。
技能2:双极能量,消耗MP80/95/110/125,CD30秒,释放距离600,释放延迟0.5秒,附带技能,能量掌握:切换能量控制状态,无CD,非法球效果,不与其它被动冲突且分身有效,与双极能量主动效果关联,能量掌握·正:每次攻击额外地造成自身HP最大值的0.8%神圣伤害,能量掌握·负:每次攻击能额外造从目标身上盗取自身MP最大值2%的MP,自学会这个技能起,提升HP恢复(英雄等级/4点每秒),MP恢复(英雄等级%)
当能量掌握为正时,对我方单位释放能增加30%所有伤害效果,持续时间3/4/5/6秒且移动速度增加10/12/14/16%,对敌方单位释放时为造成目标最大MP值20/30/40/50%的一般魔法伤害,伤害最大量不超过守护者当前的最大魔法值。
当能量掌握为负时,对我方单位释放能降低受到任何伤害的10/15/20/25%,持续10秒,持续期间结束后会将受到的伤害减少量转化为守护者生命值的恢复,当对敌方释放时,让敌方陷入全能力虚弱状态,每移动200距离减少10%移动速度,每进行1次攻击减少10%攻击速度,每次施法额外损失当前释放技能等量的魔法值,并且减少生命恢复效果50%(包括友军技能的恢复效果,装备带来的自动恢复效果,自身技能的恢复效果),并且这些减少量的50%会转化为守护者相应能力的提升或回复,持续时间2/4/6/8秒,守护者得到能力提升持续时间10秒。
技能3:真·闪电反射(被动)
被动提升8/16/24/32%攻击速度与2/4/6/8%移动速度,被动额外增加5/10/15/20%闪避率(可与装备叠加),受到物理攻击判定或物理技能判定(范围也算)后有20%概率高速招架并且反击(近身范围内敌方出现攻击判定,无论实际命中与否都会触发,命中后且出现招架反击效果则不会造成伤害但是可以有特效出现,被招架的技能不会造成伤害但是减速啥的特效依然有效),造成当前物理伤害值的伤害,可以触发自身武器特效等,当被多个单位围攻时候,反击伤害效果每增加一个围攻单位减少8%,最多减少到40%,反击效果无CD,受到招架反击的单位会硬直0.5秒(停止动作)。
最终技能:龙剑,消费MP200/300/400,施放距离全地图,冷却时间200/150/100秒
从指定地点正上方召唤出守护者的上古神器-龙剑,施法延迟3秒,落地后对半径600码内所有单位造成守护者当前力量等量的粉碎伤害并且减少最大MP值30%的当前MP值降低移动速度20%持续2秒,龙剑有300/600/1000点生命值,可以被敌方攻击,存在时间10/20/30秒,当守护者拾起龙剑时,每次物理攻击都会造成目标最大魔法值15%的魔法燃烧效果,且受到法术伤害跟效果的影响降低25/50/75%,受到物理伤害以及效果降低25%,移动速度提高到极限,基础攻击间隔为1秒,同时所有技能消耗MP为0(包括物品),拾起龙剑后的效果持续时间20秒(该技能无法刷新)。
【DOTA英雄贱证】平衡世界里DOTA
WDC最终决赛日现场图赏 Showgirl
美女解说小水MM七月游世博图赏
悉尼Intime网吧性感女仆日现场照
WCG北京赛区showgirl韩媛媛
2010 WCG Girl评选图赏 凤姐加入
半缘修道半缘君
七擒萌货第一视角:风行美少女拯
水煮牛蛙赏金猎人第一视角,遭遇
ACE联赛漫画版宣传片 YYF造型亮
变体精灵出装教学视频 海涛第一
五位DOTA解说一起开黑第一视角