论Dota装备量变引起的质变

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论Dota装备量变引起的质变Posted:2014-05-21

 

 

很多不起眼的装备看似无用,其实是用得不恰当,或者说穿了是数量不够,还不足已改变战场。这就是量变引起质变的理论,讲的是事物一旦达到一个足够的量就会引起本质的改变,从而将事物提升到另一个级别。

 

红杖大根流

一根红杖并不可怕,可怕的是一堆红杖,那绝对是所有人的恶梦。红杖并不贵,容易凑齐,威力却非常可观,尤其是在中期的伤害非常不错,但是只有一两个人出并不显得可怕,因为它还是不够要人命的。但对于法师多的阵容,只要哥几个齐心,大家一起出根,见谁就直接放一波出去,绝对是没有什么英雄承受得了的,那是见谁灭谁的节奏啊。

 

无敌的系带哥

幽灵系带原本是极普遍的装备,加少量的属性和攻击力,并不能直接对英雄有大的改变。但是如果碰上出3个以上的系带哥,你就要小心了。三个系带足已顶得上一个大件了,对英雄的战斗力有了明显的改变,基本可以领先于高几级的对手,小小的无敌于战场。不过这巨大的威力是暂时性的,因为系带太多,占格子太多,已经没法放下任何装备了,如果卖掉就会损失很大一笔钱,所以无论怎么选择都是完全没有成长空间了,这种牺牲成长性换来的暂时威力也算是一种自伤武功吧。

 

多重光环的威力

很多光环能增加所有英雄的能力,如加攻击力,攻击速度,力量等。不过光环装备提升的幅度有限,一两个光环所带来的效果并不明显,有时还不如一件属性装。但是光环装备数量足够,各种增效都加上的话,就会引起巨大反应,一举成为全团享用的大杀器,整体提升一个档次,战斗力呼呼的。所以光环流要么不出,要出就多出一些光环装备和技能

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