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在dota众多的装备中,光环类装备并不是主流装备,很少一部分玩家乐意出,更多的是选择更实用更容易见效的属性装备。究其原因是光环类装备发挥威力的条件太难了,以致于出现鸡肋的情况。
首先要光环最大的作用是群体效益,能对所有队友和小兵起作用,即一人出装,全团受用装备发挥最大威力,而这样一来,如果没有足够的受益群体,就只能给自己或少量人增加少量的效果,反而不如属性装增加的能力更实用。事实上光环的受益群体是很小的,约束的条件太多,不仅距离有限制,兵种有限制,英雄的类型都有限制。比如吸血光环就只有近身的英雄才有作用,这样一来受益群体就非常的小,经常是一两个人可以享受到,威力自然大打折扣。
其次是光环增效太少,大部分都是几个点,最多也不过十到二十个点,这对于基数并不大的队友来说,真实增加的可能只有微不足道的一点效果。 相比起来属性装的增福会大得多,所以经常会发现属性装更实用,更能改变战局。
最后光环装备还有个致使弱点,就是容易被打断,只要拿光环装备的英雄被干掉或者被变羊,那所有的增效就立马消失,这对经常出命案的dota战事来说,实在太不劳靠。就如圣剑一样,手拿光环装备的人会成为攻击目标,被针对的风险实在太大,很难期待光环能一直存在于队友身上。
虽然光环装备缺点不少,但是它仍然有非常大的吸引力,比如装备便宜,容易出,比如可以叠加效果,在身上不能多放装备的时候,这个显得非常重要。所以光环装备能利用好的话还是非常有威力的,当然前提是有一群合适享受光环效益的队友。
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