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dota2值得RPG网游学习的Posted:2013-05-27

dota2上线,大家都在讨论现在为什么dota和lol这类游戏能这么火,又偶然遇到朋友儿子,一个5岁的小孩在玩dota2,有感而发。虽然游戏类型不同,但有些也是可以对比的:

操作难度:

现在网游都讲究“易上手” ,“傻瓜化”(自动寻径、自动施法、自动连招、自动打怪)认为降低上手难度,降低门槛玩家会更容易接受,但是殊不知这样反而限制了玩家思考、研究、创新的权利,没有难度,没有坎坷,何来喜悦?(现在大部门国产rpg网游连5岁的小孩都会觉得太简单,没意思,玩着玩着想睡觉,那更不用说其他年龄层次用户 )

反观dota,新手引导几乎没有,而且对新手玩家来说是非常苛刻的:很多人玩了一会儿,或者连着输三局,直接删除客户端的大有人在;但是中国人向来都不服输,也有很多越挫越勇的,碰到某个任务卡住了、总输不赢而去百度,去查攻略,去QQ群,去向其他朋友讨教的更是大有人在。每当找到一个答案,或者赢第一局时,内心产生的愉悦是无法替代的。这样的用户更容易一直玩下去,成为忠实用户。而那些压根没有毅力,碰到一点坎坷就删除客户端的人,也不要指望他们能在其他操作简单的游戏里能待多久。

想起当年刚开始玩wow时,让人很发狂,没有任务指引,只能一行一行看文字,很多任务必须得去百度知道,异常繁琐。但是一玩就玩了5年。

技能:

说到技能RPG网游反而比dota2多很多,动辄十几个技能,技能栏琳琅满目,一排放不下放两排,但仔细研究发现全部都是“打地鼠”式操作(哪个技能cd好了按哪个),每个技能之间的特点差异少之又少,更多只是换个动面效果而以,不需要玩家去深入研究。

反观dota2,几百点魔法,只有区区4个技能,有人说技能过少吗?每个技能都有非常大的差异特点,有辅助,有控制,有输出,有aoe,有逃脱...结合那几百点魔法限制,再结合不同的环境,能把这4个技能吃透的人都不多。这就需要玩家去思考,先升哪个,后升哪个,先用哪个,后用哪个...

装备:

传统rpg网游装备只按属性数值分好与差,一套装备适应所有场合。反观dota2装备系统,每个玩家有自己喜好不说,根据自己在团队里的定位,对面人员配置,队友的出装,逆风和顺风等出装都不同,多件装备搭配效果也不一样,这样装备选择搭配都是由玩家自己决定的,而不是靠属性数值决定(吐槽下dota2里的装备推荐系统,大幅度降低了装备选择自由差异化)

一句话:玩游戏的宗旨就是想获得乐趣,乐趣是从大脑感受到的,所以获得乐趣的前提就是要玩家多动脑,不要纯粹为了“易上手”而剥夺玩家思考动脑的权利。

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