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三围成长
力量 - 17 + 2.05敏捷 - 23 + 3.15智力 - 13 + 1.0
(幻影刺客的力量成长和敏捷成长是DOTA中最完美的,没有之一,敏捷型中很少有英雄的力量成长过2,熊战士2.9是个特例,剩下的也只有复仇可以高到2.3,巨魔2.2,但是他们的敏捷成长又显得太低)
比较稳妥的打法 属性优先,注重兵线和发球选择
最终成型装备:
说明:前期的PA是脆弱的,初始17的力量值,使得她极容易成为对方的首要攻击目标。如果说AXE和黑贤的走位是考虑如何接近对手而不受伤害的话,PA则恰恰相反,她考虑的是如何远离对手的点射但是保证不出经验区。初始3.4的护甲,稍微能弥补一点点前期血量上的尴尬,但是遇到技能伤害就无解了,其实只要明白一点,对手什么时候对你放技能? 答:当对手认为能够通过COMBO至你于死地的时候。只要避开对方的技能范围交叉区。
一般不会受到打击,毕竟在前期经验比钱重要,MANA比HP重要,注意走位(即所谓的猥琐)是保证生存的必要条件,PA是不需要回蓝装备的,尽管她的智力成长只有1.0,而且前期全部是加的主动技能,因为PA拥有着DOTA中最IMBA的辅助技能(如果有异议,请在此处加“之一”),集低蓝耗,短CD,高减速于一身,而且IF特别强调对于英雄和普通单位的伤害是不同的。可以说,这是PA的补刀&追杀神技,当对面是远程的时候,甚至对面全是近程的时候,我们都可以用它来补刀,由于它是前期我们的人头和经济来源,所以尽早升满是必须的,是我们搏命的资本,100%的攻速提升意味着PA可以在1V1的时候,做一番狭路相逢。
勇者胜的搏杀是一个被动的人品技能,我们无法增加概率,但是我们可以增加每秒的攻击次数,无形中是一种对概率相对提升,这也就是为什么越到后期PA越可怕的原因,DOTA中第二的敏捷成长配合4倍的暴击,后期一刀是可以创造秒杀神话的,这也是PA唯一的强力输出技能,尽早升满也是必然。至于,在这个显血遍地的时代,已不如当年那样犀利,这个技能如何升,升几级,看个人风格,有人选择放弃它而选择属性的打法也不是不可以,(我个人喜欢升到3级,那时候的PA是半透明的,效果很漂亮)。PA是最能利用吸血的,一个200攻击力的PA在只有祭品一种吸血的情况下,16级一刀暴击可以回复128的血。如果出一个撒旦的话,当然这在后面的打法中会讲到,对于祭品这个近战专属,团队帮助的道具。我没有不选择它的理由,敏捷成长高,意味着护甲成长高,相位不适合PA,它更需要35%的攻速提升以更多次的触发ULT,而且10点的力量对于PA也是至关重要的。如果你的PA是游走GANKer,带个魔瓶吧,这招其实是在我看了。MYM.Merlini的PA之后才发现的,对于PA可以出去GANK确实认识的比较晚,他可以用一个PA杀掉满血的JUGG和POM,确实让我汗颜。只不过PA去gank需要特别注意对手的mana和技能cd,而且要注意跳入的时机,因为PA的瞬间爆发力是很强的,但是没有限制技能是她的不足。中期到来的时候,小规模团战不可避免,团战中要输出,黑黄必不可少,对剑可以使得PA的追杀更加得心应手,而且可以弥补PA力量成长的不足。买个阔剑,己方劣势转水晶,优势出狂战,但是我们必须明白狂战的意义。它可以使一个近战的单位获得溅射能力,即具有AOE效果,说得再明确点就是获得给与对手团队伤害的能力,除此之外它也就只能用来刷钱了,拯救世界与它无缘。后期到了大规模生死战的时候,双方拼物理输出,龙心是站稳的不二选择,这种打法是我个人比较钟爱的,基本上到了对剑后的狂战环节对手就投降GG了。固然这与队友的配合分不开(曾经在队友配合下,仅仅凭一把夜叉四杀)。但是这样的PA比较全能,宜线宜野,可以GANK,可以后期,比较稳妥,尤其是双方阵容上没有太大差距,操作上都没有太大失误的时候,须知,循序渐进是一种好习惯。
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