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Dota的世界跟现实世界最相似的两点就是金钱观与经验观,没有经验的人找不到工作,没有工作的人就没有钱,多么冷的真理却纵横二次元同样有效。
经验值和金钱都是靠打怪补兵来获得,但是也有细小的差别。线上补兵比打野的经验值会更多一点,但是打钱的话,因为为高级野怪这个刷钱bug存在,打野就会远远高于线上了。拿人头的话经验会更高于金钱的获得,尤其是高等级差的人头。如果能拿到比自己高几级的人头,那经验值会非常高,但人头钱却不一定是随着等级差的拉开而扩大,人头钱跟对方的杀人数和称号有关系,超神者的人头那一定是非常高的赏金的。这些细微的差别就决定了可以根据不同的战术选择金钱和经验的优先次序。
有多英雄对经验的需求要远远高于金钱需求,尤其是在早期冲6级的时候特别明显。所以需要经验升级的英雄绝对是不能去打野的,在线上混线补兵升级要快多了,中路法师一般都先到6级也有这一部分原因。有些打野非常历害的英雄,像巨魔、幻刺往往就是丛林呆太久,等级拉太远了,这时主要靠拿人头来补回经验,所以了解到这一点,完全可以在这类后期英雄刚刚出山的时候抓住空档期,不要送人头,抱团反杀,让对方一直处于等级劣势是非常不错的战略。
而gank英雄则相反, 人头拿得多,打野补兵的时候少,获得的经验远比金钱多,所以在顺风顺水的时候。看似gank英雄很牛b,其实背后的金钱劣势也很大,如果不想办法赶上来,在之后对方的装备上来后,很容易反超翻盘的。这也是为了经常在路人局有骨弓、隐刺之类的超神英雄一直大杀四方,最后却会输掉比赛的原因。不是他们太风骚太大意,而正是没有平衡好金钱与经验的关系。
在dota里经验值意味着等级优势,金钱意味着装备优势,缺一不可。如何平衡金钱与经验的关系是每一个有志玩好dota的童鞋们应该认真的深入的思考。
【DOTA英雄贱证】平衡世界里DOTA
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