DOTA英雄全攻略 突破瓶颈

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DOTA英雄全攻略 突破瓶颈Posted:2013-03-16

进步是一个破旧立新的过程,每一个人都要经过从无到有,在从有到无的循环。dota亦是如此,从毫无章法到中规中矩,从中规中矩再回到无章法可循。这是一个逐步提高收发自如的过程。

几乎每一个人接触dota都是被别人教的,其正确性不得而知,或者是观摩和模仿一些人的操作,基于人头的数目,会吸引很多人去效仿。几乎没有一个人不是为了获得人头数而去选择使用自己使用的英雄的,当然也有很大一部分是朋友不好意思明说不带你而让你选一个辅助位置自娱自乐。

我认为dota是一个竞技游戏,需要不断的思考,不断的作出判断和应变才能获胜的游戏,需要的是大量的计算。一些基础性的常识是很容易被忽视的,很多时候,当你想通一个疑惑的时候,你会突然明白很多很多,也不会再有瓶颈的桎梏。

一、dota是一个以优先推倒对手基地判定胜负的游戏,你的所有任务就是为了拆塔。 所谓能抗的不如能打的,能打的不如能拆塔的,击杀对手只是一个手段,只是为了扫清拆塔的障碍而已,如果对手没有对你的拆塔造成任何影响,那么你不必顾及他的存在。对于作战同理,只要他不能影响你的输出击杀和撤退,那么你也完全不必顾及他的存在。

很多时候,团队阵容适合推进,那么就没有必要浪费时间在一场优劣明显的比赛上,拆完基地游戏结束,而不需要为了虚荣心的满足继续拖延。很多人说,游戏而已,何必看得那么重? 其实同样是游戏而已,看的轻又有什么优越感可言?其实把游戏看轻的人没资格玩游戏,正如把人生看轻的人不配活着一样,如果真的有心,那么请尽力。

二、没有人规定装备和加点,很多人的dota是从提出一个错误的问题,然后得到一个错误的结论开始的,他们陷入了重重错误中,为了自圆其说,用群体和主流等词汇自欺欺人。一个真正正确的道理是不介意它所被接受的广度的,其价值在于深度。

90%以上的选手出装加点的方式是基于听说和询问。盲目的获取信息量而不加审辨,会陷进死胡同和迷惑中,他们不知道到底谁算权威,也不知道谁才是主流,更不知道谁才是对的,谁才是错的。 其实很简单,WAR3是对的,暴雪是对的,IF是对的,比赛方式是对的,其余的都是错的。游戏设定是我们唯一要遵守的原则,比赛规则是我们唯一要接受的变动。除此之外,任何的舆论和结果都是错的。

三、基于第二条,没有规则说明力量英雄不能出智力装,也没规则说明法师不能选择DPS装,黑工刷新球是游戏允许的,哥布林大炮流也是游戏允许的,远程狂战斧也是游戏允许的,火女对剑也是游戏允许的,甚至熊战士支配头盔,敌法师撒旦邪力,巨魔dagon之神力,这些都是游戏允许的。如果你真的认为dota是平衡的,那么你应该相信5把圣剑比1把圣剑要强大很多,如果你认为上帝是平衡的,那么你应该相信全世界十几万的人学习成果要比你一个人优秀的多。

四、一个合格的dotaer是不会有任何认知上的瓶颈的,那么基于第三条的结论,如果同时有十几万的dotaer像你传输dota中的游戏信息,那么你的进步速度会是多快?你的所有瓶颈都是因为你的不肯接受所引起的,你了解敌法师的1技能是法球,所以你选择不放弃这个法球,那么我们看看你在这个看似正确的选择中你将多少个游戏系统允许的行为归结为错误:

①:你最开始并不知道敌法师的1技能是法球,而你的朋友告诉你,那是法球。

②:游戏没有规定法球威力的优先级,只有选择的优先级,而你主观上判定退魔法球比吸血法球更有效。

③:于是你的敌法师黑血状态只能选择逃生。

④:于是你的敌法师始终对抗低魔法上限单位乏力。

⑤:于是你的敌法师受攻击时的恢复能力大打折扣(龙芯)。

⑥:XX大神,XX高手是这么加点的,所以你认为你没有错。

⑦:主流都是这么加点的,所以你即使输掉比赛也不会负主要责任。

⑧:即使你赢了比赛,你的敌法师登峰造极,你还是无法弥补他正面作战回复不足的缺陷。

⑨:某天你对抗巨魔战将的时候,发现你对他构不成威胁。

五、找不到自己错误的人是不能进步的,不能借鉴吸收别人的优点也是止步不前的,并不能因为他是大神是高手就去模仿借鉴,另一个不过是无名之辈,就拒之门外一无是处。如果时间退回到3年前,ZSMJ说一句MED出圣剑,估计多少人会笑而不语?这个世界上没有永远站在巅峰的大神,只有更多人匍匐在迷信的脚下。 一个真正热爱竞技的dota玩家,无论是对于英雄还是对于选手,都能做到冷静而客观,那么你就有成为高手的资质,欠缺的只是时间和耐性。

勇于发现你所喜爱对象的不足,勇于接受你所厌恶对象的优点,敢于突破大神的阴影,敢于不受成见的限制,那么你永远不会有瓶颈。

六、不要站在一个盲目的角度去肢解技能,你可以从一个方面出发发现他的优势,那么必然能从另一个方面出发发现他的劣势,只要他处于dota这个相对平衡的游戏中,他就有他独一无二的价值和不可回避的缺陷,如果你不能发现,那么说明你完全不了解这个英雄的技能,而不能做到知己知彼,怎么可能获胜?

永远不要被你的感觉和习惯束缚,你需要真正的了解一个英雄的技能,是需要做很多时间实验和大量实践的。例如光之守卫的冲击波,他的技能在我的多次实战和实验中得到的解释是这样的:

冲击波 (T)

将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。

Candy版本:

双伤冲击波 (T)

在光之守卫的前方或后方或右侧300码处凝聚能量,重复按下T或者进行施法,移动以及使用道具时释放,对施法点另侧面800x500的面积内造成伤害,伤害值取整秒数乘以75(100),并提供5秒钟的持续视野。

让我们看看,我个人总结出的一些信息:

① 光法T的施法点是任意的,前方T都会用,静止时T自己3D头像会向默认三点钟方向(也就是右侧)施法。移动过程中T自己3D头像会出现不转身直接向后施法的奇招,这在逃生过程中反击是十分方便的。

② 没人规定冲击波一定要积累满时间,也没有规定冲击波积累过程中不能放道具。所以出现了手动T释放和道具使用打断释放。

③ 1秒波的技巧在于持续提供视野,对于盲区的视野开拓是非常有用的技巧。

④ 对于英雄的伤害要计算魔抗。

⑤ 2秒和2.5秒伤害都是一样的,只计算整数,这需要对预判十分精准。

⑥ 光之守卫的T冲击波射程对于小兵只有300,对于英雄是800。

很多人玩了N久光法都不知道这一点,而这并没有在我的光法篇中提及,这是因为dota中设定,经验区为1200,反补时近战获得一半经验,远程获得四分之一经验。这样对于兵的距离是300施法距离+300伤害距离等于600,也就是光法的射程,不会因为施法冲击波而减少自己一个远程兵四分之三的经验,即这是出于实战考虑而不是纯数据运算。

当你对一个技能了解的足够深,你才能不错误的使用英雄技能。

要突破瓶颈,首先要做的是不排斥,充分吸收借鉴,正如前面敌法师的讨论。然后进行筛选,选取实战有效的方法,而这首先需要你对英雄技能和道具的正确理解,正如光之守卫的讨论,我掌握和了解的冲击波,我选择用冲击波作为压制对手的手段。正如我了解了敌法师的法力损毁以及移动速度320之后,我选择用相位鞋配合法力损毁的附加伤害和高移动速度。而在一次实战以少打多,对抗对手白牛黑工娜迦海妖三个人的集体针对,选择放弃法球支配转撒旦打纯正面。

每一种打法都是人创造的,没有理由我们不可以创造新的打法,要接受新的东西,就必须不被旧的事物限制住。也许你今日眼中的非主流正是明日的主流,其实当你眼中有主流非主流之分的时候,你已经不是用一个平衡的心态去看待游戏了,你的瓶颈,有50%是来源于你的基本功和对游戏元素的掌握不够,50%来源于你始终不能超越你自己的认知。

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