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召唤师 INVOKER(KAEL)良好的初始,廉价的成长,幸而卡尔有了加点的自动属性附加,让卡尔比以前在中期的作战能力和生存力更强。
技能介绍:
冰 (Q)
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。 注:括号内为三次施放的累计数值。每级增加2点力量。
雷 (W)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。 注:括号内为三次施放的累计数值。每级增加2点敏捷。
火 (E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。 注:括号内为三次施放的累计数值。 每级增加2点智力。
关于冰还是雷还是火的选择一,在不考虑技能组合的情况下,火在补刀和对点消耗上占据绝对优势,冰在恢复能力上具有良好前景,雷更侧重的是灵活的移动,离开对手施法半径的交叉点。
个人推荐中路主火或者主冰,最大程度的压制对手,因为比起你可以轻易的逃生而言,压制对手更为对团队有利。
侧翼可依据形式酌情,因为相对而言边路卡尔的射程优势较明显,对于回复力的需求和跑位需求以及点人的要求都比中路要略低,更主要的是为以后的技能打下基础。
元素召唤 (R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
法系卡尔必出阿哈利姆,因为冷却缩短为2秒并且移除了技能合成的魔法消耗,缩短冷却意味着更流畅的连续技,减少魔法消耗意味着更频繁的作战。
进入技能介绍篇:
急速冷却 (Y)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000 连招顺序:QQQ R 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点
这个技能本身对于冰元素的需求并不是很高,因为每次的晕眩和伤害都是固定的,经过计算,每次升级冰元素可以最多造成的晕眩次数如下(实战中此处运算采用的是取整):3/4/5/6/7/8/10 额外伤害每次递增30,最后伤害为300,我想经过这样轻松的转换,你能轻易看出这个技能的成长性了吧?
寒冰之墙 (G)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
连招顺序:QQE R 冷却时间:25秒 魔法消耗:175点
这个技能更需要的是冰元素的时间增加和减速效果增长,这个技能的加点按照冰火列表如下:
即最大伤害的加点为火冰火冰火冰火冰火冰火冰火冰 。然而我们看到同等级的冰火,多加1级冰可以获得1.5秒的减速并提升10%的减速效果,而多升级一级火只比升级冰多9点伤害,所以两者权衡,取优先升级冰的打法。
幽灵漫步 (V)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫
连招顺序:QQW R 魔法消耗:200点 持续时间:100秒
三冰三雷以上才能确保比对手略有移动速度优势便于跟进,由于这个技能自己的状态栏里显示的是雷元素的等级,对手的状态栏里显示的是冰元素的等级,所以有经验的对手可以据此判断出你的加点方式并清楚你的主要技能和次要技能,做出适当的道具应对。
灵动迅捷 (Z)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升30%至90%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。
连招顺序:WWE R 冷却时间:15秒 魔法消耗:50点
此技能主火主雷均可,主雷可以利用高攻速添加触发性道具弥补静态攻击力的不足,主火则需要增加部分攻速和移动速度。
强袭飓风 (X)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。
施法距离:2000。 连招顺序:WWQ R 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点
从施法距离上看,1-3级的雷元素足够,更多的是需要增加冰元素提高滞空时间。
电磁脉冲 (C)
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。
施法距离:600。 连招顺序:WWW R 冷却时间:25秒 魔法消耗:125点
此技能无视无敌状态。
阳炎冲击 (T)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。
连招顺序:EEE R 冷却时间:30秒 魔法消耗:175点
强大的全屏支援技能,阳炎冲击可以提供小范围的视野残留。
熔炉精灵 (F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
召唤角度为背后正中两侧30度各一个,可用来防备屠夫和月之女祭司的背后技能追杀。
连招顺序:EEQ R 施法间隔30秒。冷却时间:30秒 魔法消耗:75点
此技能主要用于破甲,相对而言冰的依赖性要比火略小,2级以上的冰元素就可以做到无限召唤,而火元素要在4级的时候才会发生质变。
混沌陨石 (D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒50至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
施法距离:700。 连招顺序:EEW R 施法间隔55秒。冷却时间:30秒 魔法消耗:200点
此技能对于火的需求大于对雷的需求,无视地形是技能优势,施法动画太长是劣势。
超震声波 (B)
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。 连招顺序:QWE R 施法间隔40秒。魔法消耗:200点
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
此技能对于雷元素和冰元素的需求高于火元素,因为伤害成长并不明显而丧失攻击力的成长较优秀。
元素调用选取的技能考虑:
①:考量对手的成长,包括力量智力和护甲三方面
②:考量对手的技能,STUN,直接伤害,减速,闪烁,反隐形等
③:考量对手的射程,随时查看对手的补给和装备变动
主火可以获取对线补刀优势,全屏支援优势,阳炎冲击,混沌陨石,超震声波技能的直接伤害和灵动迅捷的攻击力附加,魔法消耗较高,属于偏法师输出流。
主雷可以对抗智力成长不足的单位,可以利用移动速度和攻速,逃生追击方便。利用电磁脉冲的魔法吞噬使对手处于半瘫痪状态,强袭飓风的超远程视野拓展,以及幽灵漫步状态下的正常移动速度。属于侧重侦查及物理流输出的打法。
主冰可以对抗消耗型对手,利用毒球滞留对手,并为冰墙火人的连续技能打好基础,方便切入式近身战和限定对手,属于法系限制和半法系半物理系输出的综合,
从魔法消耗和技能冷却以及技能特效上而言,主冰的性价比较高,可以应对较多的局面,但同时也意味着主冰需要大量的辅助道具。是最吃经济和等级的打法。
装备配置:
主火可用吹风杖弹射杖弥补先手不足的缺陷,吹风比自身飓风可以更好的作为先手保证后续技能,同时弥补移动速度不足的缺陷。
主雷可用雷神锤和大炮以及金箍棒,配合高攻速的高概率触发,将物理输出最大化。
主冰需求的道具较多,洛萨或者跳刀的切入跟进,勋章或者强袭的多重破甲,希瓦配合冰墙的多重减速,死灵书配合冰墙的限制输出双管齐下。
卡尔的多变决定了他的攻略要用排列组合来叙述要发挥很多时间,而且基本上70%的问题是手速和反应能力的问题而不是意识和操作的问题。
个人操作如下:
① 主火辅雷,2点冰,前期以阳炎冲击,混沌陨石,超震声波,为主技能。制造混乱为主,辅助推进增加己方前期优势并扩大gank区域和核心发育空间。正面对杀采用疯狂面具+灵动迅捷的组合。均势局吹风在手保证先手,对抗血魔白牛渔人赏金虚空巨魔等贴身搏命流 对手幽魂杖转虚灵刀,前期主动防御近身战,后期用虚灵冲击作为法术爆发和更稳定的缓速滞留先手。
② 主雷辅冰,2点火,利用阳炎冲击查看河道符压缩对手续航能力,主磁暴消耗对手魔法降低对手的威胁(尤其是对于女王,lina,lion这种对线对手)。团战主要减少对手爆发,迅速做出梅肯防止物理点伤配合磁暴的魔法盗取可以保证将对手的物理法术输出模式近乎屏蔽。之后向雷锤迈进。
③ 主冰辅火,2点雷,利用高回复对抗高消耗的对手,例如毒龙神灵之辈,远程飓风方便支援逃生和辅助跟进,跳+冰墙,火人,死灵书。之后选择强袭或者希瓦,增加护甲和团队增益,便于更好的发挥火人和死灵书的效果。
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