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了解每一个英雄和道具的模式,可以保证你不会犯认知上的错误,就好比不会在作文中出现错别字一样,即使不是好文章,至少可以明确的表达自己的意思,而传统的思维,只能是抄袭别人的段落甚至不去修改标点,即便是获得了胜利,也是借腹生子的另类诠释,即使同样是一种加点和道具配置,那么经过思考得来的,和照搬抄袭获得的,也是有区别的,因为前者知道该如何运用和在什么时机运用,后者用不到前者的精髓。
风行的束缚击,对于定势思维的人只是模仿别人的使用,而一个拥有动态思维的人,会根据自己的能力决定什么时候使用,甚至因为自己没有足够的机会和能力而仅仅把它作为一个打断技能,亦或者为了调整位置的需要,衍生出洛萨或者跳刀调整站位的打法,即有了思考的种子,可以创造出整个果园,而不是用借来的树苗摘下青涩的果实充饥。
一些朋友说我的攻略需要基础,当然,任何东西都不是空中楼阁,但是,什么是基础? 过于定势思维的人不但把英雄加点和装备绑定了,甚至把练习的方法和方式也一起定死。只有路人战或者所谓的CW才是练习和提高么?
你可以玩玩钩肥大战理解什么叫预判,可以玩玩炎魔树人理解何谓搜索和意识,也可以玩玩澄海3c懂得什么叫多线操作,更可以打打对战练习下细腻和灵活。如果你还是处于我是玩dota 的,所有玩澄海的都是,或者认为对战远不如你的游戏有意义,那么你又浪费和损失了大量的进步提高的机会,你甚至可以用连连看养成搜索视野中共性和个性的快速反应,第一时间发现对手生命值消耗最迅速的单位给予致命一击,或者在对手抄袭和TK准备发起攻击的时候,用你生命去做出一个足以团灭对手的束缚击而不是一味等死,兼收并蓄,穷天之术,尽人之力,才是最良好的学习方法。
我不建议朋友们把我的攻略当成“攻略”看,因为我只给出了我对每一个英雄的属性,技能设定和每一件道具的个人理解与分析,这鞋理解分析随着版本的变动不断的改动,对游戏中的不确定采取相应的应变,这就是我的dota方法。即:我没有教给你任何方法,我只是把游戏中本来设定的东西完整的说给你听,我把IF设计的dota用中文翻译了一遍,然后给出了我的测试结果,仅此而已。
文中推荐的部分,是基于技能本身的设定,即仅从该技能效果出发,某道具是所有道具中提升该技能最优秀的,例如从熊战士的大招出发,最优秀的道具无疑是龙芯,从连拍的技能出发,最棒的必然是碎骨,从德鲁伊宝宝的攻击力出发,最好的一定是鬼王章(开启后+65攻击不掉血)。而当把更多的元素加入的时候,即全局效益大于局部效益。
当你用一个先知或者lich战胜5疯狂的时候,如果你是按照独立思考的思维方式来理解dota的,那么你会很清晰的意识到:dota强是玩家强而不是英雄,所谓后期是占据资源并且可以合理利用资源的英雄,所谓前期是玩家强势的基本功造就的, 排除团队的概念对于你的干扰,你可以看清楚很多的问题。即在90%的情况下,dota都是一个比较个人实力的过程,而不是考量团队。
没有人能够证明dota是一定要5人配合的游戏,而很多的反例恰恰证明了dota未必需要五个人配合,因为很多时候,5个人聚在一起不但起不到配合的作用还会有副作用。
你需要在明确什么是dota,什么是基础,什么是英雄,该如何练习和思考之后,仔仔细细的明确,什么是团队。
举个最具体的例子,对方掉线两人或者三个人的时候你能保证必胜么? 如果说第一个例子是对手实力差距太大,那么第二个第三个例子呢? 确切的说,第三个例子中,你几乎从不认为你和对手有太大差距,于是你归结为英雄差距。但是你把这条结论放到你可以战胜电脑而一个新手完全打不过电脑的事实上,得出了一个矛盾的结果。你甚至可以想想从你一开始接触dota到现在,你眼中强大的英雄是否逐渐的在被你的意识所削弱? 你不再惧怕一个恶魔巫师的穿刺大招,不再对潮汐的大招无可奈何,不再在面对先知带线的时候束手无策?
当你的理论解释不通的时候,你就需要检查,一个先锋盾的牛头和先锋盾沙王去追杀一个黑血lich,被双杀。 一个15分钟相位跳刀祭品活力球的熊战士被先知放风筝致死,何谓配合?何谓强大?
很多人说我把dota数字化了,其实这恰恰想反,我只是把dota中原本的数字告诉你,让你放下你被误导而记住的数字,你始终认为5>4, 1+1 =2,你始终从你的队友数目上判断战力,从生命数值上横梁抗击打,从你的平台等级上评价瓶颈,从你的错误结论中去得出错误结果。而没有为使用一个英雄做真正的努力。
如果你知道VS的锤子是10秒,骷髅王8秒,SVEN15秒,那么在你用骷髅王和对手SVEN对拼的时候,你可以轻易的读出对手的状态,即他有没有技能,有多少战斗力,伤害,可以追我多长时间,给我发挥对砍的时间有多少。你可以用自己的状态看对手的技能面板,这种免费的外挂需要的只是你用几秒钟的时间去记忆两个数据。
有用么? 我们的话题讲到团队了,什么叫团队? 我需要强调的一句话是:团队是一个考虑全局利益具有高默契度的精英的组合,在编程界谓之:高内聚,低耦合。 我不会用一个些你不懂的名字来显示自己多么NB,六个字的简单说法就是: 默契度高,依赖性低,各个模块独立性强。 用在dota里就是,高手X5 + 良好的默契 + 优秀的全局观 = 团队。
这个公式可以检阅所有的dota战队,当你的路人队伍故障的时候,你可以从这里面找原因。而不是一味的没控啊,没后啊,没肉啊,你的团队是算加法1+1+1+1+1 =5,而我是算乘法 1X1X1X1X1 >5 ,你的5 是五个人,我的1是一个团队。 如果个人能力不达标,默契不够,全局观意识不足,不过是一群乌合之众而已。 否则中国12亿早就是世界第一强国了。
这里先放开了游戏中的元素,单纯从人的角度出发,解释何谓团队。说白了就是,如果我去EH或者CCM操作,效果甚至不如他们4V5, 我自信有足够的全局观,但是我一不是高手二没有默契。所以在团队中的角色必然是扯后腿。很可能在3V3一路的对抗中早半秒放了锤子造成了不该的连晕浪费晕眩时间而是对手的水人开出转换或者风行放出束缚击而反杀掉我们。
那么何为阵容?只有一个团队足够强大,才有资格谈论阵容的问题,这也就是为什么纯路人无阵容的原理。因为你的阵容是拿来使用的而不是用来看和单纯比较的,你可以用WOW的观点来看一下,即使你们的配置不够完整依然可以凭借良好的个人能力和默契刷掉副本,而一个没有默契的公会或者野队,无论配置多么完美还是不可避免的OT或者治疗不及时而导致团灭。
什么叫好阵容? 有控?有肉?有输出?有DPS?有混乱制造?有团队补给?有视野提供?有强力tank ?有高机动切入? 有高续航推进? 只要你够自信,你可以找出许许多多的定位,然而,这仅仅是就本身技能设定而言,编程中有个词汇叫做转型。 我在dota中提到过,你可以想一下,一个疯狂碎骨的近战在输出能力方面和虚空假面差多少? 缺少稳定环境? 那么撼地神牛这么配置如何? 这两者没有二致。你会发现后期和前期的区别就在于占据资源的多少和资源的利用率。 你只注意到所谓后期技能的成长性会比所谓前期要好,却没看到所谓的前期可以凭借技能的优势更快的获取更多的金钱和经验,可以更高效的farm和更早的出山,一个先知比对手多一个金箍棒的输出能力,完全可以取代己方的DPS位置,然而你却用他去切入战场抗伤害拼正面,等于浪费了资源优势,是英雄差还是玩家蠢?是一个英雄只能胜任一个定位还是你自己不懂得如何转型?
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