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远程英雄想比近程英雄要好操作得多,在早期对线可以很自由的点兵点人,非常安全,不过远程英雄的攻击力一般都不高,补最后一刀需要计算得更精准一点,这也是平衡的地方之一。
有些攻击力不错的远程英雄,像术士、骨法、先知等法师的初始攻击力还算不错,可以试着点一下对方,多消磨点血量,让对方不敢轻易露头,从而压制对方又为自己打钱创造空间。像仙女龙这类攻击力不高,弹道也不好的远程英雄还是不要点对方比较好,尤其是防御比较高的近程英雄,基本上不痛不痒的,完全没作用,还影响自己初刀。
在中期gAnk战中,远程英雄的作用更明显,因为抓人除了技能控制和输出以后,很少能直接拿人头的,主要还是靠英雄的普攻来提高输出,这就使得远程英雄能多打几下就显得非常重要了,这也是近身英雄的抓效率没这么高的原因。好的gAnk英雄必须学会走刀步,这也是最能发挥远程英雄威力的方法了。而近身英雄更多的是去卡位,挡住对方的撤退。
其实远程英雄和近身英雄比的就是输出与防御的平衡点,在团战中,远程英雄因为射程更远,方便站位,对近身英雄有很大的优势,如果输出能力足够的话,近身英雄往往在还没有近身之前就挂掉了。只有在装备都起来后,近身英雄抗打能力也体现出来了,完全可以在挂掉前近身,这时才会突破平衡点,反过来压制远程英雄。
了解每个英雄的射程,合理利用优势和弱点,才能熟悉的操作近身英雄与远程英雄。
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