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真正能打后期的英雄其实并不多,只有常见的那几个,但经常见有各门各类的后期,并且成绩还不错,其实这才是错觉,他们或多或少是战局所逼,被“后期”的。
龙骑
龙骑以超强的生存能力和输出能力,又有控制,在跟很多英雄单挑中都不会落于人后,即使跟后期英雄的较量也不会太差。这就很容易给人假像,以为龙骑是力量型后期英雄,却没看到他的致命弱点,那就是太依赖大招,没有变身成龙的龙骑作战能力是大打折扣的,而太依赖大招的后果就是进攻的持续性不强,尤其是在应付突袭事件时根本没办法展开有效攻击。并且变身后无法使用道具也是一大缺点,这也是变身系英雄在后期乏力的原因之一。
赏金
赏金是隐身系代表,有倍击和忍术的存在,输出能力相当可观。但是隐身系的通病是身板脆弱,无法承担正面战场的需要,永远只能躲在暗处行动,这样的英雄输出再高也是没办法在团战中有决定性作用的。因为在后期反隐道具到处都是,隐身已经完全没有意义,而没有隐身技能的突破能力,赏金这样的近身英雄很可能在没有近身之前就脆了。
蚂蚁
蚂蚁虽然也属隐身系英雄,但生存能力较其它的要强得多,远程英雄的优势也在无法隐身的时候有更多的输出空间。倍击较赏金的要好,随着攻击速度提高也能提高倍击机率,总的输出要高于赏金不少。不过仍然不是良好的后期英雄,因为极其不稳定,大招容易失误,关键时候常常是靠不住的。同样也还有依赖大招的弱点,没有大招保护的蚂蚁是极其脆弱的,甚至连吸血也不好用。
拍拍
拍拍的输出非常变态,可能单轮输出没有英雄可以比得上,有了吸血道具后,恢复能力也相应大大提升,应该算是不错的后期潜力了。但是这一切都是极其不稳定的,法球很容易被散失这样的道具克制,完全报废。一般有拍拍就会有人针对性的出装,导致很难有作为。
由于可以看出稳定是后期英雄必需具备的潜力之一,只有发挥稳定的英雄才能在千变万化的战局中获得长期胜利。
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