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风行和小黑
这对比赛中经常单练的死敌,有相同的弹道和相似的攻击力,在早期对线中完全是一样的战术,比拼最基本的补刀功夫。只有在6级后才有具体的分流,不过小黑有升级禁魔的话是很容易躲过风行大招灭杀的。然后比拼的还是最基本的硬功夫,直到后期装备起来。
赏金和隐刺
赏金虽然也是隐身英雄,凭借点灯技能却又是最佳反隐英雄,使得跟隐身系代表人物隐刺有着非一般的克制能力。不过赏金并不能直接看到隐刺,还是需要带上真眼或宝石,先侦察到隐现的行踪才能点灯,一旦成功点灯,隐刺基本就废了,短时间完全不敢露面,因为打正面隐刺能打过的英雄极少。如果赏金的反隐做得不到位,很可能会被隐刺所阴,开雾绝杀。所以虽然是相生相克的英雄,但对英雄和战场的把握仍然是第一重要的。
猴子和幽鬼
猴子和幽鬼都是常见的后期英雄,出装和打法也极其类似,同属辉耀、散失、分身流。并要靠分身来进行打击,在团战中非常犀利,是发挥比较稳定的两大后期英雄,在比赛和路人中都非常多。幽鬼对其它的英雄有防御上的优势,但是碰上同是分身流的猴子,反弹伤害并不能影响到猴子本体,所以幽鬼碰上猴子同样讨不了好。不过猴子要想在对抗中很好生存下来,特别注意保护本体,不要爆露则胜算更大。
生死对头仅例举了一些后期英雄,因为后期英雄往往很边只有一个,因而经常形成单练的局面,双方都不能太依靠队友,而要直接面对面的比拼内功。
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