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召唤类英雄不少,一般用来推进还行,但是召唤单位也是送钱单位,用得不好往往会起反作用,所以召唤战术使用是有一定限制的,在对方有强势清兵能力的时候是绝对不能用的,只能欺负一些没有清兵能力的阵容。
召唤单位类型众多,各门各类,应用也完全不同。
炮塔类
小Y的蛇杖,剧毒的毒蛇,遗忘的反魔杖,还有炸弹人的地雷都算是这类。这类召唤单位特点是威力大,魔免,不能移动,被攻击打掉后获得金钱和经验非常少,甚至有些没有。这对召唤单位来说有非常大的优势,可以没有后顾之忧的放技能,召唤出来攻击。
小兵类
先知的树人、迷团的水人、狼人的小狼等很多单位。这类召唤单位可以自由移动,使用更灵活,可以推进攻塔,可以用来侦察,可以围杀敌人,还可以用来帮助打钱等等用途多多,但缺点也很明显,就是被打掉后让对手获得不少金钱和经验,稍有不注意会成为送钱单位。所以要小心控制,其中树人因为有魔免,送钱机率相对小一点。
英雄类
术士的大招是这类的代表,一改召唤单位弱小的常态,石头人不仅攻高防高,战斗力极强,甚至比大部分英雄还历害,在早期可以追着对方好几个英雄打,是不折不扣的英雄单位了。因此不能简单的把它当召唤技能来用,而更像是变身系的技能。
分身类
猴子、小娜加等分身类技能虽不是召唤技能,但也可以多一些分身自己的单位,使用上比召唤单位更好用,因为分身的是自己,会随着本体的成长也有成长性,最重要的是被消灭后不会让对方获得任何金钱和经验,可以放心的使用,绝对是最佳的召唤单位。
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