【DOTA6.73c】6.73最新对线期常识与小窍门,一般人我不告诉他

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【DOTA6.73c】6.73最新对线期常识与小窍门,一般人我不告诉他Posted:2012-01-14

  DOTA的对线期很重要,一个好的对线期能让酱油和C位饿英雄都发育起来,这很有助于后面的作战,但是想让自己的对线期犀利起来,并不是很容易,需要自己的学习和钻研,下面就看看水友写的个人心得...

  对线是DOTA最基础的东西,也是游戏的重要组成部分

  对线的目的

  1、压制对手

  2、为自己找经济优势和等级优势

  3、为队友和自己创造良好的击杀和助攻条件

  第三条。其实是对线的最终目的

  对线强势的英雄有以下几种

  1、手动法球类

  以黑暗游侠 神灵武士 沉默术士为代表人物

  利用手动实用法球无仇恨的方法,来消耗对方的血量。

  而且是有着一定的射程优势,只要有小兵,及时在塔下也能击杀而自身无损。

  需要掌握一定的hit&run技巧

  使用此类英雄需注意的事项:这类英雄大多没有有效的生存和逃生手段。需要依靠距离来保证自身安全

  切忌太过靠近敌人以及敌方COMBO技能的击杀

  2、技能消耗型

  以修补匠 众神之王 痛苦女王 秀逗魔导师为代表人物

  技能CD短 瞬间爆发高 技能伤害高是这些英雄的特点

  大多为远程英雄,这些英雄的对线方法大多以技能消耗和手动攻击为主。

  大部分是以击杀对方为目的的消耗,需要把握住技能等级的优势期。

  比如在英雄3级 5级 6级 7级这4个阶段。 大多很容易击杀对手

  使用此类英雄需注意的事项:这类英雄大多前期容易缺魔,所以消耗对手的同时,要把握好自己技能的消耗

  自身较脆弱,切忌因压制而导致自身受损过多

  3、恢复压制流

  以卡尔 与母蜘蛛 凤凰 树精卫士 血魔为代表人物

  技能CD长,无法通过技能来进行复数消耗 而本身恢复力或者说技能带有恢复作用

  通过耗血 恢复的手段 文火炖青蛙 此类英雄大多有一定的输出能力。对线的优势就在于对耗

  这类英雄的缺点也较明显,前期没有太多输出能力 大多采用对耗战术消耗对方血量至一定程度,再通过技能击杀

  使用此类英雄需注意的事项:这类英雄大多需要等级,技能等级要求也比较高对于爆发的抵抗能力较弱

  遭遇围殴大多生还不能,而且教容易针对。

  4、近期版本出现的各种无耻卑鄙下流的英雄,大多对线无敌

  以大魔导师 蝙蝠骑士 暗影恶魔 冰魂(此英雄为个人观点)为主

  技能无耻为主,弹道大多不错,输出和控制并重,在对线期有天然优势且GANK能力优秀

  缺点的话,大多以耗蓝为主,蝙蝠除外,最近的版本都在通过对这些英雄技能的耗蓝来压制其平衡度

  使用此类英雄需注意的事项:这类英雄都十分需要等级 大多惧怕COMBO 单杀是没问题 围殴就看对面演不演了

  对线的具体细节

  首先,两个人围绕小兵对掐的半径300~500距离互相搏斗的故事简称为对线

  这里你要明白几点:1、小兵很厉害 2、小兵真的很厉害 3、小兵没有你厉害

  在你和对方搏斗的时候。会不停的有小兵来骚扰你们的神圣决斗。。。谁皮厚谁厉害

  对线的3个优势点也就诞生了: 血量(最重要) 护甲(次级重要) 回复能力(相对重要)

  决斗归决斗。不要忘记最终目的是养肥自己消灭对方,该打的小兵要打。该打的英雄也别手软。

  对手的水平与你想当时,拼补刀就不是很必要了。你要做的,就是压制对方血量。至于压制的方法

  1、普通攻击:相当带感,当然,这东西招人恨,打一下一群小弟过来揍你。所以呢,打一枪,立马跑。只要你跑了,小弟也便不追你了。

  需要注意的问题:仇恨控制 前文说过,小兵很凶,所以。别招惹太多敌人,千万记住,打一枪换一个地方再开枪,别傻傻的站在原地扫格林

  2、技能攻击:理论上来说,这东西是没有仇恨的,就看你后劲足不足。记得。带控制的技能用完多A几下

  需要注意的问题:压制归压制,别搞得最后别人血量能击杀了,你自己却没蓝了。

  3、呼唤小弟:小弟30秒来一批,如果你皮够厚,如果你够恶心,那么比比谁血量多吧

  需要注意的问题:这是一条两败俱伤的路,不过大体你占优。一般情况是是你顶着对面的压力打钱,对面顶着小兵的压力打你,这里就要注意了。究竟值得不值得拼,或者说,你的目的仅仅是对耗?

  当然,这不是骑士决斗,插手的不仅仅是小弟,也有可能是战友。

  时刻注意小地图上的红点,这很重要。有个小技巧。。比如,在你攻击弹道出去的时候,可以切换视角去看看地图上的红点,这里不推荐大家使用十色,此为个人观点。

  你要是对线劣势,呼朋引伴吧,召唤各种各样的选手前来杀敌。这种时候,你要做的就是在队友快接近的时候。用出你能消耗对方血量的技能或者控制住对方

  说起来是很简单,时机要把握好。

  用的快了,对手感觉不对就跑了

  用晚了呢?也许无法击杀对手

  这个就要看情况而定了

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