Dota顺风局并不一定是真顺风

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Dota顺风局并不一定是真顺风Posted:2014-01-27

 

顺风局是指全面占优,尤其是人头数大大高于对方的局,一般来说都是胜利的前奏,但是也会被翻盘,其中机率最大的就是假顺风局。假顺风局是看上去人头数多,杀得对手鸡飞狗跳,不敢出塔,但是真实情况却是对方核心英雄并没受到打击,或者是我方英雄都是前期比较犀利的英雄,而在后期对决中很容易逆转形势。所以这并不是真正占优,只是暂时的占优。

 

出现得最多的情况就是像骨弓和血魔这样的杀人英雄,他们在早期获得良好发展后,在中期杀人非常容易,尤其是对一些经验不足的新手,基本上是见一个杀一个,见一两个杀一双,很容易获得超神称号。但是也经常碰过这种杀得风声水起的时候反而输掉最后的比赛,甚至连当事人也莫名其妙,只能大呼队友不给力。

 

其它就并不是队友不给力,而自己太给力,给队友造成一种顺风的假象。为什么说是假象呢?首先dota并不是杀人游戏,人头数多并不能判胜利,只有在后期的团战中胜出并推倒生命之树才是胜利的,所以杀人再多也不代表什么。然后在早中期超神了有很大一部门原因来自于对方的弱小,而前中期弱小的英雄往往是后期犀利的英雄,因而只是暂时性的占优势。最后像骨弓和血魔这样的gank英雄并不适合打团战的,也不是真正的后期英雄。在对手等级和装备慢慢积累起来后,优势将越来越小,即使装备和等级领先也完全不是真正后期的对手。甚至脆弱的体质也不适合打正面团战,这样就给后期交战中带来极其不稳的因素,很有可能一两个团战就被对手反杀。

 

Dota的另一种平衡机制就在于反杀获利,前面不论你杀了对方多少次,拿了多少人头,对手只要能反杀两次就能捞回损失,重新平衡杀人的优势。瞬间顺风变逆风,这也是翻盘的主要动力,所以在对手精心准备,充分利用好弱点的情况下,看似顺风顺水的局面变不劳靠,一定要小心应付,及早趁优势拿下基地才是上上策。

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