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对很多玩家来说,打好钱,对好线,出好装,最后把团战打漂亮就是胜利的节奏。这虽然没有错,也是一般游戏中最常见的胜利模式,但是忽视压制对手仍然是不可取的。
早期对线压制对手的金钱,使对手出装速度和升级速度都慢于自己,则是最佳优势,所以不一定是自己打钱快就是优势,比对手快才是真的优势。这也是为什么出门装要尽量出属性装的原因之一,为的就是在早期对期对线中赢得先机,制敌于先。
游戏中期主要是gank攻防战,抢的不关是人头,更重要的是经验。压制对手没有比拿人头更好的方法了,不仅在经济上可以打击对手,也在经验获取上彼消此涨,进一步拉大差距。所在gank战是胜利的基石,只有打好gank,拿到人头优势,全面压制住对手才能为后期赢得决定性的优势。
游戏后期主要是团战和推进,在前面积累的优势全在此体现出来,处于弱势的一方也在这个时期进入最后的翻盘战,团战打好了就能顺利翻身,再进入团战拉据之中。如果打不好,则会一逆到底,彻底失去主动权,输掉比赛。
在不同的时期压制对手,拖夸对手永远是战略游戏的主要战术指导方针,懂得压制之力才能掌握战场主动,赢得胜利。
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