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下高是胜利的最后冲锋战,也是难度最高的关键点,可以说一旦顺利下高,尤其是连下两高那基本上赢了一半,对方也注定无法抵挡再次攻击,没有高塔的一路需要有英雄死守,不然就算没人带线管事,也很容易被小兵推掉所有建筑,甚至危胁大本营。如果三个高地都下来,那游戏也结束了,剩下的就是看对方玩“守卫雅典娜”。
高地方命脉之地,寸步不能让,往往也是战斗最激烈的地方,下高的难点也在这里,因为任何对手都会集中全部力量来防守高地,失利的一方即使是车轮站也会轮翻上阵耗掉攻击方的蓝和血,最终守住对高地的进攻。
配合兵线,利用大量的小兵来分担火力,顺势推进,对于没有很好清兵技能的对手来说,这个非常有效,如果是清兵高手那还是算了,不要送钱送人头。
先求团战,团战胜利后再一鼓作气冲上高地。这也是最常见,成功率最高的方法。 在精心设计的团战对抗下,要么引出对手,要么抓空子包围孤单的对手。只有赢得团战后才能安心的拆掉高塔,主要思路是先人后塔的思想。
围点打援,假下高真灭团。在拉据战中这种方法很有效,做出下高的攻击态势,吸引对手回援,然后在回来路上抓单。不过更的情况是作为吸引注意力,引诱主力人物回家的手段,以便其它路线的队友可以顺利展开抓人行动。
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