影响dota战局成败的因素

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影响dota战局成败的因素Posted:2013-01-11

dota战局瞬息万变,但也有其内在的规律,关于影响其成败的因素有很多,再加上实战中会出现各种变数,所以不能一一列举,在这里本人就给出几种常见的因素。

1、初学者搅局。

连技能都不会放的超级大兵,被别人弄死了还在满屏幕的找自己的英雄,这样的人属于极少数的情况,一般碰到两三个这样的队友,就直接挂吧。

2、菜鸟乱玩。这类人有着一些基础,但意识团战各方面均是门外汉,只是凭借自己的喜好在玩,没有大局观,这种人一旦被抓或者死多了就直接秒退。举个实例,有位山寨同学,不理解英雄却以为自己理解了,怎样才能理解一个英雄,不是你把技能背熟打打电脑就行了,至少得进行上百轮的实战。dota不仅仅是抓人这么简单的事,推进的节奏也不仅仅是抓人而带动起来的,后期前期自然需要时间farm,不要小瞧补刀,你能20分钟单机三神装给我看看。

什么是技术,会放技能就是技术,那人人都有技术了,你对每个英雄没有一定的实战了解,你对阵容没有一定的深刻领会,你对团战没有一定的预测分析,你怎么敢叫别人以你为核心打。换句话说一个什么都不懂的人,叫一群老手听你的去送,怎么可能的事,你的想象是一回事,实际又是一回事,我实在懒得陪你一次有一次的去送。那个过程我在三四年前已经经历太多了,你不经历这些超鬼的过程,你想轻松超神,还敢刷天梯,以前说你600分的水平是我高估你了,你只有400分的水准。

3、阵容不行。双方都没菜鸟,只是一方的阵容不好,比如说没有carry全是肉控后期缺乏输出,或者推进流太长时间没推动对面的塔,再或者核心太多资源分配缺乏,现在的版本节奏很快,阵容已经成为决定胜败的重要因素。

4、节奏怠慢。一场单机的局,没人带节奏,或者有人想带,队友四人都在挂机式的刷,再或者追着对面的酱油肉盾打。就是不管对面的carry,让他无压力farm,最终结果可想而知。

这是我总结出来的经验技巧,需要运用在实战中。

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