DOTA6.77新英雄草案

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DOTA6.77新英雄草案Posted:2012-12-10

事实证明我的想法是对的,DOTA的技能设计的本质就是排列与组合。

还是有少量想法与ICEFROG的设计是相似甚至相同的。比如DOTA里伐木机的被动,我在大虾的被动技能设计上就完全一样。当然毕竟我能用的基本上就是WAR3DOTA里原本出现过的元素来排列组合,像冰龙大招这样的机制我就没想到过。但是类似冰冻队友回血这样的我还是想到过的,例如我有过这样的设计,网住队友,让其高速回复。或是让一个队友物免外加高速回复等。

好了,废话不多说,估计6.77在12月25日就会出来了,但估计不会有新英雄。

一、夜之刺客(近、敏)

模型:类似幻刺(我实在没模型了)

1、守护风衣:类似猴子隐身,不过是对队友施放,不可对自己,隐身后会产生一个幻像,持续3秒。

2、魔力满溢:类似小鱼人的一技能,只不过吐的是蓝,消的也是蓝,而且还能给小范围的友军有蓝单位加蓝。450范,瞬间施法,没有延迟,施法不能像小鱼那样驱自己的不利状态,但能给自己加速。

3、黑暗之影:疾风步3秒,破隐一击能吸取大量生命。

  被动效果:300范围内有隐身的队友时自己也能进入隐身,只至队友与自己的距离超过450之后3秒.且只要是此英雄破隐一击都吸血。

4、太阳之轮:类似PUCK大,把敌方英雄圈在450范围之内,如果有人离开就受到割裂的效果(血魔大)。持续5秒,离开之后也是5秒。

二、机械守卫(近、力)

模型:类似TK

1 、警界线:类似神牛的沟,只不过是萨尔框式的线,所以没有晕,1200距离的长度,只容队友通过。短CD。

2、能量柱:投出类似发条框的东西,但只有四个齿轮,以十字架的方式排部,中心空心,仅框得住一个英雄。所以他能弹人且消蓝的面依旧有12个 ,只不过施法类似蛇棒,700距离插地面上。短CD。

3、伽马射线: 对一个敌方单位施放,单体伤害60+60,后以束缚击的方式选一个敌方单位至2倍伤害,无晕,如后选到的是树,那伤害会反弹回目标身上,目标再次受到100%伤害。

4、磁悬浮:类似伐木机的大招,丢出一团悬转聚变的负荷能量,对途经的敌人造成一次伤害,如目标区域内在此能量体存在两秒后还有敌人,则会把他们全部抬到空中,类似拉比克的举,但无伤。持续几秒。放下无伤。如果无人,则此能量原路返回,再对路径上的敌人造成一次伤害。这其实不是一个持续施法的技能,从抛出之后就不受控制,所以蓝耗是个定值。

三、恐惧蝠王(近、力)

模型:类似夜魔

1、黑蝠群:扇形AOE伤,外加几秒的至肓效果,不是100%的至肓。

2 、生命掩盖:对一个敌方单位施放,目标掉血,且让目标及周围的敌方单位沉默。掉血与沉默均地移动中保持持续,就是说可以脱离那个范围。

3、恐惧缠绕:使一个敌方英雄受到单体的墓碑效果,不管他跑到哪,他本身就是墓碑,小夜魔会一直不断的出现在目标身后,追击目标几秒,且减移速。

4 、日食:对一个英雄施放,不分敌我。禁固目标后,会以目标为中心施放黑洞,不用持续施法,但不能无视魔免。

四、泰坦(近、力)

模型:类似小小(除了拔树这效果,我觉得小泥人的模型更适合小小,毕竟小石头人有施法动作。)

1、巨力嘲讽:使600范围内随机两个敌方单位强制攻击自己,效果和斧王吼一样,但是不给此英雄加甲,而是给受嘲讽的两个单位增加大量的攻击速度和移动速度。

2、神力拔树: 分为两部分,第一部分,拔树后,手中有树时可以用手中的树直接对一个远方的敌人施放缠绕,使目标无法动弹,但可以施法和攻击,全此技能无伤。施放此技能后会失去手中的树。施放缠绕后15、12、9、6秒内不可以再拔树。第二部分:拔树后有一个被动技能,碎裂一击:攻击有一定概率打断手中的树,造成600范围内任一单位晕1.5、2、2.5、3秒,伤20、40、80、160点,但正在攻击的目标不会被弹这一下。

3、赐福:流星雨式的治疗 ,200范围内随机一单位获取3倍的治疗量。

4、法术狂热:被动技能,1000范围内敌人每次施法都能加快此英雄的攻击速度和移动速度。

五、牧神(智、远)

模型:对战里的老鹿(不透明的)

1、大地之手:让一棵树朝自己的方向倒下,1200的施法距离,需要视野,树倒下后会造成450长度的沟壑效果,持续8秒,和神牛的技能一样有晕有伤,短CD。

2、森林之眼:放逐自己(绿杖效果),并且获取1800范围的空中视野 ,随时开关,持续消耗蓝。开启瞬间需要消耗一定百分比的生命值。被动效果:只要自己处于放逐状态,不管是骨法还是绿杖造成的,自己都能有空中视野。

3、沐浴森林:类似宙斯的被动,只不过是治疗的效果。即此英雄每此施法都能给900范围的队友治疗。

4 、回馈:队友施放在自己身上的指向性技能(必须第一目标是此英雄,比如治疗波不能是从别人那弹来的。)能直接获取,即拉比克的盗取,但是是被动技能。且队友对自己施放指向技能后能获得额外的移动速度加成。

六、神之使者(近、智)

模型:全能

1 、光晕:给一个目标加血并且让其周围敌人晕眩,无伤。长CD。

2、施法祝福:对一友方目标施放,10秒内加快队友回蓝速度,如果队友在这期间施法则停止此回蓝的效果,而是给于一此性的治疗,治疗的量为目标此次施法所消耗的蓝量。

3、天堂之光:天火式的沉默,无伤,范围略大,延时1.5秒。沉默时间不超过3秒。(天火式即全地图)

4、上帝之吻:刷新一个友方英雄上次施法所使用的那个技能,不能刷新物品。施法距离很短,只有150。可刷新自己, 第一次蓝耗200,以后每次蓝耗以上次刷新的技能,那个技能的蓝耗值为这此刷新所耗蓝量。

七、 异族之牛(近、力)

模型:大牛

1、撕裂牵引:大牛大招式的真空,伤害加牵引,无控制。

2、音浪冲击:1600距离的冲击能量,宽200,但若遇到树木,音浪会返回TC。造成二次伤害。

3、巨牛之斧:对友方英雄施放,加很多攻击力,但随着攻击的次数逐渐使增加的攻击逐渐降低为0。

4、勇士之光:对友方英雄施放,当友军生命值低于300、450、600点,使其直接满血,10秒后再减掉增加的血量,但不至死。如果目标血量高于这个血量,一次性增加150、225、300点生命,也不存在后期扣除的问题。

八、引导者(近、力)

模型:兽王

1、双子闪电:施法类似指挥官一技能,随机选定范围内两个敌方单位,伤害30、60、90、120每人,并且使其相连,类似小精灵一技能,我方任一单位触链则双人晕伤。也如小精灵的晕一人只能触发一次。当然如果两人的距离超过900码就会断开,但断开会受到最严重的一次晕伤。时间到自然断开则无效果。

2、灵魂冲击:消耗一定生命值,抛出自己的残影,类似猛马的冲刺,残影会冲出并把沿线撸到的人撸到900范围外,兽王只控制方向,不控制距离。到终点后残影爆破产生AOE伤害,不减速。

3、冲锋号角:类似剧变,需持续施法,持续10秒,打断后效果还能存在3秒。使900范围的友军移动速度和攻击速度不断增加,离开范围或施法结束效果也能存在3秒。

4、杀戮印记:标记一个敌方英雄,任谁杀死,杀人者得一定目标生命上限百分比的回复,而此英雄取得目标所有剩余魔法值。

九、吞噬者(近、智)

模型:地狱领主

1、灵魂溢出:主动法球,砍人时会有能量直线溢出,速度和飞行方向类似月神箭,有视野,最远飞行1500码,队友接到这溢出的能量能够治疗自己。此法球需消耗极少生命。

2、死亡祭祀:随机杀死自己周围300范围内的一非英雄单位,给900范围内的一友方英雄回血回蓝。

3、链状妖术:变羊闪电链,短控。

4、繁星:对一敌方英雄施放,所有目标附近的单位都会以消耗自己极少量生命的代价以极快的速度向目标抛射能量,对目标造成大量伤害。

十、驱动者(远、敏)

模型:小黑DR

1、逆无光盾:对一个友方单位施放,先抽取目标周围每个敌方单位一定生命值,用于做这个单位的护盾,护盾能扛的量由吸取的量决定,此盾没有驱散的效果,破盾后给周围友方单位(不包括目标)加血。

2、黑色宁静:沉默一个英雄(不分敌我),使其加速移动和回蓝。

3、黑色念力:强迫600距离外,500范围内随机的一友方单位受真空的效果牵引。

4、狂乱:对一个敌方英雄施放,让其盯住视野内任一目标(此目标不分敌我),疯狂攻击,直至目标死亡或时间到。加移速和攻速,且能拥有目标视野。

十一、诅咒者(远、智)

模型:巫妖

1、地狱寒冰:类似灵魂超度,以自己周围所有英雄所受到的伤害叠加点数,然后以这些点数决定对目标冰冻多久,无伤。

2、剥离残影:对友方英雄施放,对目标造成少量伤害,但能驱散不利效果,且使其施放残影。延迟1秒遇敌爆。造成AOE伤害。

3、鼓舞:招唤一棵棒子,类似骨法的,但效果是对1000范围的友方英雄加快回蓝并且对施法者给予治疗。

4、死亡诅咒:反尸王大,标记一敌方英雄,则目标1200、1600、2000范围内死亡的非目标方单位都会对其造成伤害,如有我方英雄死亡,那伤害很高。目标远离就不会受到伤害。

十二、巢虫领主(近、力)

模型:小强

1、蛆虫攻击:对一个敌方单位施放,对其造成稳定而又持续的伤害8秒,且降低其移动速度,以及目标及周围450范围的英雄的魔抗。

2、治疗甲虫:对一个友方单位施方,甲虫会像剑圣大招一样在友方单位身上随机的跳,每跳一次加一次血。跳5、7、9、11次,满血也跳。当然治疗的量不可能有剑圣伤害那么多。

3、再生魂甲:受到晕眩自己施放残影,800范围空视,延迟2秒发动,被动技能。

4、尖刺攻击:被动技能,攻击有一定概率A出穿刺!

十三、信徒(力量、近)

模型:对战里山丘之王(即宙斯)

1、蛮力:类似双刃剑,假若自己的血量百分比高于对手,则自己掉血100、200、300、400点,目标掉一半。反之亦然,掉血多者晕眩0.1秒。

2、激怒:被动技能,自己被晕后武器会自己掉落造成踩地板的减速和伤害。

3、信仰的力量:类似电动的大,只不过是给友方单位治疗和加甲,优先加给血少的。

4、裂变踩:分身加双人踩地板,晕眩加伤害,且分身存在时间内会为真身分担一半的伤害。

十四、深海妖姬(远、智)

模型:大那迦

1、束缚陷阱:施法距离2000,2秒后陷阱成形并隐形,类似自爆人的大,需手控,开启陷阱后他会对视野内最近的一个敌方单位施放束缚击,无伤,只是控制。最多4、8、12、16个。

2、闪耀之光:叉状闪电,带3秒100%的致肓效果。伤害3个人。

3、能量释放:类似大树的种子,只不过吸取的是魔力。

4、天空之泪:先知大式治疗,越弹加越多。

十五、流主(近、敏)

模型:斧王

1、弧光斩:剑圣式选转外加凤凰的飞,不能停下来,即飞出再飞回来,AOE伤加魔免。

2、分身斩:先分一个身,然后分身和自己以兽王飞斧式

位移,如果中途没撞到英雄,则在终点两人合体,如果撞到了,双人都停止飞行,分身存在6秒,50%的攻击力。

3、血性狂热:被动,每杀一个英雄(小兵),自己和自己的所有幻像攻速就增加50%(25%),叠加。持续5秒。

4、惧风招唤:须持续施法2.5秒,转,300范围伤,自己魔免。停住时朝向的方向施放龙卷风,龙卷风持续的时间为1-25秒,能控制,一但招出龙卷风就不全持续施法。此风比鸟人的强,能吹起单位且移动更快。

十六、割裂者(近、力量)

模型:深渊领主

1、杀戮之吼:吼一声,然后给周围700范围全体友军300范围100%溅射一次,如果是远程则直接加300射程,持续7秒。

2、双刃链:类似电魂链,使深渊与目标英雄链接,两人以同样的速度掉血,直至深渊关闭此技能或是一方死亡或是相距太远。

3、奔腾牵引:被动,600范围内任一友军加速移动,自己都能以同样的百分比加速3秒,

4、极寒之刃:被动,攻击有一定概率砍出海民的冰坑,有额外的伤害,冰坑在目标的身后停下。

十七、雪之魔法师(远程、智力)

模型:对战里的大法师

1、寒冰印记:类似毒狗的毒,只不过是叠加型的暴风雪,圆形AOE。一次只施放一波,但会叠加伤害和减速。

2、环形冰墙:施法方式类似先知的围,只不过是卡尔的冰墙效果的圈,当然伤害和减速更低。

3、守护寒冰:范围内减敌人和塔大量攻速。

4、无尽寒冰:施放方式同上,使范围内全体敌人受到卡尔冰冰冰效果,内置CD和持续时间都更长。

十八、穿梭者(远、敏)

模型:小Y

1、携带跳跃:类似白虎跳,可随机携带自己周围300范围内的上友方单位,跳后队友的移速和攻速都会暂时减慢2秒。

2、小形结界:150范围的虚空大,CD短,600的施法距离。(就如人马踩和潮汐大是两个技能,我觉得这也是)

3、分散攻击:对一个敌方单位施放,吸收其18、36、54、72点攻击力,分散给周围600范围内的任意三个我方单位,哪怕人少于3个也能均分。

4、守护者诅咒:标记一个队友,杀他者不但受伤还变羊。

十九、火舞者(远程、力量)

模型:对战里的火焰领主

1、火焰冲刺:类似海民滚,只不过滚过去的时候不带任何人,全滚到目标后会沿着出发的路线返回,且带着目标反回,且使经过的路径上都煅烧,类似蝙蝠。滚动时间不超过6秒。

2、火蛇出击:类似凤凰的二技能,四只火鸟,点地放,直线飞出,让火鸟飞过的路上都变成火焰之径,四只鸟单独控制。

3、火焰之链:类似治疗波,不过不是直接加血,而是加快回复速度,即使满血效果也会存在。

4、吸收:拉住一个敌人,类似蓝猫,并用他的蓝来施放火舞者的技能。

新物品三件:

1、先祖权杖:智加10+绿杖+卷轴

技能先祖出击:施法距离下限400,上限800,类似老版的大牛的先祖之魂,只不过有视野无伤,也不存在回收,时间到消失,而且魂只会远离不会靠近真身。灵魂继承真身一切不用点人点地的技能,比如:蝙蝠的火焰路径,帕克的沉默等,但不继承全地图技能,可继承光环。耗蓝200。

2、灰烬之杖:力加10+空明杖+卷轴

灰烬:让一切以惯性运动的东西脚下制造出火焰路径,比如帕克的波、冰龙的碎片等,以及屠夫、发条钩中人后,伐木机钩中树后等。路径持续几秒。

3、打狗棍:短棍+挂饰+卷轴

效果:让携带者施放无影拳,并且携带技能和特效。

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