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团战是dota最欢乐的部分,然而也是最痛苦部分,进一分则是天堂,失一分则是地狱。如何打好团战很值得研究,其中最重要的就是时机的把握。
除了追杀遭遇战外,大部分团战是有备而战,要么是在推塔下高时,要么是在集体扁肉山的时候。
双方摆开阵容,五人参加的团战往往是大决战,有一战定胜负的气势。尤其是正规比赛中,一旦输掉就像翻盘的机会都没有,所以慎之又慎。
开局前的阵容位置对战局的影响很大,并且是不断变动的,甚至对手也是在不断寻找位置的弱点。比如后期太靠前,比如控制离太远等等都会造成脱离有效距离控制区。
团战决定开打的那一下是最能影响战局的,也叫抢先手,控制英雄和gank英雄往往是先手最佳人选,主动寻找战机,主动出去,并且往往是找对方最要害处下手,比如控制英雄,能先发制人的干掉控制英雄,胜利就多了一分把握。所以保护控制英雄也是重中之重,而保护控制英雄的任务主要是靠肉盾英雄了。
肉盾英雄是战局的搅局者,如果能打乱对方的布局节奏,帮助控制英雄获得先手权那才是最高境界。肉盾英雄也叫反先手,团战的任务就是吸引火力,吸引仇恨,尤其能成功吸引住第一波火力,打乱对方的攻击顺序,那我方的控制英雄和后期英雄就轻松多了。
后期英雄的切入时机最难把握,这也是很多玩家打钱打钱架都一流却打不了团的原因所在。过早入场会成为活靶子,过晚的入场则会错过最佳战机。即使是神装后期也不建议打先锋,除非你已经有一挑五的能力,那根本不用考虑阵容的事了。一般情况下势均力敌的时候,时机就很重要了。 最佳时机是第一波攻击过去的时候,第二波攻击来临之时,并且上去先盯住最容易杀的英雄,因为后期英雄主要任务是收割,经过第一波大招小招的轰炸后,往往会有红血的英雄,随便带上一下就能送走,然后下一个。
后期英雄开杀的保障就是输出环境的保障,其它英雄无不是围绕这个主题来展开,吸引火力,控制敌人,辅助输出都是为了抢人头。只有讯速收割人头才是团队胜利的保障。团战最大忌讳就是盯着最强的英雄打,这样往往在打死他之前已方已经没了一大半,后果可想而知了。所以彻记毛爷爷的战争精髓,伤其十指不如断一指,五个红血不如一个人头,打团就是抢人头,送走一个就赢一分,所以不用区分主次,谁容易杀就杀谁。
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