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我觉得骷髅王的定位比较随意,打法多种多样,可以游走Gank,也能打后期,还能做纯辅助。作为锤锤帮三大成员之一的骷髅王拥有晕两秒、减速两秒,集控制与限制于一身的非常非常非常强大的技能冥火暴击;它使骷髅王的Gank能给对方线上的英雄造成极大的压力和威胁。三技能和神级大招重生保证了骷髅王不俗的后期输出。光环相当于一个免费的吸血鬼祭品,骷髅王与其他辅助相比有自己独特的优势——免费赠送2000多金钱。
再说加点。主升一技能,这争议不大,很多人喜欢副升光环,个人感觉光环虽然很给力,但不利于控兵线,建议副升黄点,保证骷髅王有充裕的蓝放锤,六级之前,一技能与黄点对点,有大升大,六级以后,优先升满一技能,再补光环,因为暴击偏向于后期,所以到后期在加。
说到出装,DotA英雄出装是一门很精深的学问,从来没有一套适用于任何场合的固定出装,出装需要多方考虑场上形势、自身优势、己方缺陷甚至定位打法,所谓推荐出装也只是不至于被骂的一些常规装备。至于骷髅王,出门装可以药膏+吃树+小圆盾+3树枝,这样出门比较平稳,小圆盾也能接下来做成先锋盾,如果想攻守兼备的话,那么可以药膏+吃树+2力量拳套+2树枝,这样,出门就能获得8点攻击力加成。
到了对线期:如果是顺风局,当然先出鞋,然后一件一件合出假腿;如果不顺,就在路边商店买回5过度;不管哪条路线,目的都是在中期以前做出先锋盾+假腿,作为力量英雄,前期必然出肉装,而肉装三件套(先锋盾+假腿、先锋盾+挑战头巾、先锋盾+梅肯+刃甲)中,盾腿组合是比较适合骷髅王的。接下来再出食尸鬼臂章,几乎所有DotA英雄都有自己的关键性道具,特定英雄出了属于自己的关键性道具后就能形成质的飞跃,如神牛的跳刀、大娜迦的林肯、猴子的辉耀,虽然有的关键性道具对其英雄的帮助效果不那么明显,食尸鬼臂章就是骷髅王的关键性道具。在很长一段时间内,食尸鬼臂章都被作为骷髅王的标准装,但要说明的是,随着DotAer思想的更新,现在的DotAer普遍形成这样一种观点:食尸鬼臂章出的早,无疑可以放大骷髅王在中期的优势;但如果到了中后期臂章还未入手,它就不能再为骷髅王提供如此大的帮助了,不如放弃。这是新手玩家们要十分注意的一点!接着就是黯灭,个人感觉自从勇气勋章出现后,这个装备就一直很鸡肋,但绝不是说黯灭就没用了,打个很简单的比方,但从性价比来看,树枝要比贵族圆环高出许多,但贵族圆环仍有存在的价值,黯灭也一样。
再往后走就是后期了,DotA这个游戏有个不成文的原则:逆风出装要谨慎,顺风出装随意些;前期出装要谨慎,后期出装随意些。毕竟有钱了嘛,想买什么就买什么,只要不太离谱,什么狂战斧啊,强袭啊,辉耀啊,龙心啊,都可以考虑。另外,新版本取消了双刀的法球效果,使其大受欢迎,而骷髅王这种力量后期英雄又需要它提供的全方面加成,很值得考虑一下。还有,像金箍棒、大炮这种奢侈品,不建议作为第一考虑,不过你实在钱多的没地方花了,出一下也无妨!
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