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这篇攻略作者对于闪电幽魂的加点提出了他自己的观点,大家不妨一试
无论如何在前期的高AOE,在前期GANK和团战都必须作为优先升满的对象。
如果优先升满最高可以逆转220+220点攻击力。低魔耗,对线强。
有人说这这个技能IMBA,浪费一个技能点增加3%移动速度 反弹40点技能伤害。4点技能才12%移动速度,不如相位实在。反弹指向技能伤害不能提高什么生产率。
近身伤害意味着自己同样要承担被击杀的危险而且在追杀是伤害不稳定,尤其再早期,不如的伤害实在。所以我建议6级不要立刻学习宁可猥琐,也不要冲进敌人的技能圈里找死。
因此我强烈推荐的加点路线
加点分析:
为什么不学主流的?
之所以这样加点,是根据我们遭遇的某些状况比较多,就如流浪经常缺魔不学战吼而要加黄点一样。
闪电幽魂如果遭遇队友游走,前期缺乏爆发的话,会非常可惜,可以短时间使你爆发达到很高,并且削弱对手DPS能力。2级的只需要3秒,对手就会对你产生畏惧感。
比如我们躲进树林然后和人拼命,不能很难在短时间反杀对手,但是绝对可以反杀你的对手. 而且2级的提供的只有6%的移动速度,净化指向性施法目标不能阻止你被控制后被杀死。
为什么在早期学习而依然不学习?
学习这样可以在早期拥有强大的爆发,避免前期救援队友时自己的DPS不足。 可以用暂时相位鞋代替。
中期升满是为了刷钱使用。
为什么不升满甚至只学习2级?
多数情况这个技能是个保命的技能,需要对手攻击你时使用。当渔人,白牛,船长。W到你身边的水人,追杀你的炼金.........你再使用只需要数秒完全可以让近身对手对你无可奈何。3级可以保留技能点去学习其他技能。
相反你主动使用这个技能去击杀你的对手,容易断裂,效果会大打折扣。
这就和白虎后手箭一样。需要稳定高效的施放。
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