精灵守卫WISP攻略

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精灵守卫WISP攻略Posted:2012-10-12

看过很多攻略,精华的内容却很少,一般常见的攻略,偏重于数据,比如“力量18+1.7”、“前摇0.53”这种让人看的很累的内容,还有一些是分类太细,比如遇到什么情况该怎么打,他能列出5、6种情况,这种更烦人。或者把配合英雄或克制英雄列出来,而列出来的英雄足有三十多个,这真是太累人了,何必呢?你写的也累,别人看的也累。

况且难到对面有神牛,牛蛙就不敢用地卜了么?

更有甚者说自己打DOTA5年了,写出的攻略却错误非常多,而且出装打法非常的固执,这不是一个高手应该体现出的情况。而且“GTV纯静”也说她打DOTA5年了,水平却比我一年前还菜,所以DOTA不是一个以老卖老的行当,你要动脑子与时俱进才行。

wisp以前打WAR3用NE时就很熟悉这个词了,也因为用暗夜,所以当DOTA里出现了这个英雄时,我就对wisp有莫明的好感。与它同期的4个英雄飞机、萨尔、毒狗,我独这个用得好。

DC老师和单车说过wisp这个英雄是需要队友配合的,但我们打路人不能太强求,而且我也认为wisp不管和什么样的队友配合都能发挥出它应有的作用,特别是在近战多的路人局。

言归正状:

wisp攻击力偏低、成长也低,但基础智力很好,所以做为一个力量英雄不缺魔是一件很愉快的事。

一技能闪电链接想必大家都懂的,当与队友相连时,队友可以分享你身上的所有回复效果,这个效果包括一些消耗性物品带来的回复,比如小净化、大药,也包括永久性物品的回复,比如圣殿、回5指环等,甚至吸血带来的回复。

一技能链接时还能给队友带来加移动速度的效果,追杀逃跑时都很好用,注意是可以用在非英雄友军身上的,关键时用来加速逃命,或是在战场上弄一条突然的晕眩带出来。

如同大牛的先祖之魂一样,对敌人只会造成一次效果。有一局对面小小跳过来两三次吧,都是瞬间被晕。

此技能另一个用处就是BLINK,即闪烁,就是在你与你想要链接的单位相距900_1800距离的时候,链接的瞬间会把wisp拉到目标身边,移动无视地形,注意这是有下限的,就是离的近时没有效果。

还有再按一次是可以取消与队友的链接的,所以对于你来说,不需要跑开这么麻烦的事,当然一次链接不容易,如果需要就和队友保持好900内的距离,断开了大多时候都有点可惜,毕竟加速是两个人的。(对与距离感不好的,我只能告诉你wisp的射程是575,你自己去感觉900是多少吧)

举个例子吧,一次我一个人在肉山坑附近当面撞上对面神灵,于是我强行下坡和他当面擦肩而过,因为回头已经来不及了,然后当他反应过来的时候我已经绕到ROSHAN坑里,他突然丢失视野,于是进来找我,我又绕出来,他出来就给我一个大,我灵机一动用一技能链接在对面高地过来支援的队友,我红血被拉了过去,本来是要等神灵的毒没了然后贴灵龛的,但是我二技能收缩的慢了,招到了野怪的仇恨,然后我被野怪杀了......都怪我多少多脚用什么二技能。

因为一技能的存在,及自己比较脆,所以wisp出装以肉装和回复装为主,比如圣殿、灵龛、梅肯、先锋、长笛等看情况出,有必要的话绿杖。当然魔杖、TP这种必需有的我就不说了。压力大护腕吧,我是越来越爱这东西了,当然至少保证队里有个圣殿是我的个人原则。

理论上瓶子、支配、小人书这些装备也能和wisp配合,但我辅助流的wisp没出过,况且wisp也不适合控F。所以我还是不推荐这些非主流的东东。

二技能幽魂之光伤害还是很可观的,有人说贴近了同时爆能有一个爆发性的伤害,我只想说那非常不现实。一来wisp很脆,最好不要太靠近敌人,二来同时爆这种机会可遇而不可求。

注意此技能对野怪时有少量伤害,但不会爆的,所以把5个小小精灵全部扔在对面英雄脸上还是很容易的。多靠前后移动走位配合光圈的拉近拉远,其实这技能比凤凰的三技能容易得多。虽然wisp的这个技能能打野,甚至有的人说的无伤打野,但效率十分低下,还是等要回家前收他一波就够了,而且要拉到最小光圈贴近野怪这效率才够。

此技能可以对隐身的英雄使用,一次圣堂绕了个视野就隐身了,我小小精灵似乎撞上什么就爆了,于是我知道她就在那里,然后我用两次技能,十个幽魂之光抽死了她.....我只能说她太憨厚了....还有几次打死了极限隐身的骨弓。

满级的光圈共500的伤害,所以我一般一级升闪电链接,然后主升二技能,再补上一技能,再补上三技能,当然有大点大,黄点不如技能好用。

但是如果你痴迷于闪电链接的妙用的话也可以优先一技能,毕竟一技能几乎可以当他没CD!在线上频繁使用吧。(因为一技能存在走边路吧,除非你想双人走中)而且满级2.25秒的晕也非常强大。

三技能可以算是一个辅助技能,后期血多了才敢多开,虽然现在三技能还能抵抗一些额外伤害,但你扛掉的伤害更多,还是这技能本身消耗的状态更多还不好说,而且至少我知道这技能会让wisp的魔力大量流失,所以这技能后加。

用小精灵你只要记住一点,无论你用什么技能、用什么回复(即使吃个魔杖),都尽量用一技能和队友分享,这样你一个人能发挥1.5个人的作用,自然就比对面强了。

我只能告诉你大招是可以带一个人同时飞的,在你点了目的地后延迟大约两秒飞走,所以你可以先点目标,再来连接队友,这是可以救人的。然后到了目的地后12秒又再飞回来,反正任何时候你可以选择一个人飞还是两个人。毕竟有时敌人会守在你飞走的地方,如果两个人过来都打不过,那你一个人去死吧!毕竟牺牲小我,成就大我就是我们这些辅助做的。

因为飞回来是落在当初点目的地时标记在原地的点,所以理论上完全可以找个隐秘的地方大,然后远远的用个BLINK技能链住队友,这样做的话敌人还不一定能找到地方守。(但之所以说理论,就是我基本没用过,因为真心的战场上要救人的时候根本不会想那么多细节)

我觉得这大招最强的地方应该是本来战场是在上路的,瞬间打到中路,我有一局就这样,本来上路和两个人混的,然后和个队友飞到中路杀了个人,由于落在高地,潮汐以为我们三个人都是走过来的,放了个大,然后我们杀了个人我就带着个队友飞走了,另一个血多的跑了。只可惜上路我的同学LD以为后面有我们两人拼的很凶,等我们回来,他被杀了,不过这不怪我,是他菜!

大招这个自己体会了,这个真要大局观好才能懂怎么用好。你要遇上那种叫你用大飞回泉水接他出来的“大哥”,你就一鞋子抽他脸上吧。

就这么多,其它的自己去体会吧!

小精灵是一个很依赖玩家良好走位发挥作用的英雄,一技能你即使连了队友,队友也未必能领会到你的想法,更多的还是需要你去走位以造成更多的晕眩。有时候又需要你的灵性云发挥,比如对面沙王开大或隐身,你能立马连到他身后小兵上打断他,当然有队友在旁边优先队友。

二技能也是一样需要依赖走位,还有上面忘了说了,这技能开视野很好,特别在树林地带和上高地时。

三技能给大哥吧,一技能优先给团控或近战或缺状态的。

小精灵吧,一般都是出双入对的,带着你右半边的翅膀一起飞翔吧。

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